Minecraft sẽ bao giờ kết thúc?

Với Minecraft được bảy tuổi, khi nào thì trò chơi sẽ kết thúc?

Kể từ khi sáng tạo ban đầu của Minecraft hơn bảy năm trước, câu hỏi " Minecraft sẽ bao giờ được hoàn thành?" Đã được hỏi bởi nhiều người hâm mộ và người chơi. Có thể cho rằng, bạn có thể nói “Không. Mojang sẽ không bao giờ công khai, sẵn sàng kết thúc trò chơi ”, nhưng câu nói đó có nhất thiết phải đúng không? Khi Minecraft gần "Câu lạc bộ mười năm" rất sớm, thật khó để tưởng tượng trò chơi này kéo dài miễn là nó có. Tuy nhiên, nhiều người có quan điểm khác nhau về những gì từ "hoàn thành" đại diện.

Một số có thể thấy Mojang đưa ra một tuyên bố chính thức nói rằng họ đã ngừng phát triển Minecraft hoặc đã bắt đầu phần tiếp theo của trò chơi (spin-off như Minecraft: Story Mode không được tính) là kết thúc của trò chơi cốt lõi. Trong trường hợp này, Minecraft, từ quan điểm như là một tiêu đề độc lập (và không phải là một nhượng quyền thương mại) sẽ kết thúc. Từ thời điểm đó, có hay không Mojang quyết định thực hiện một Minecraft 2 hoặc một cái gì đó của các loại, các trò chơi cốt lõi sẽ được dứt khoát hơn, kết thúc, và được gọi là một sản phẩm cuối cùng. Có hay không người chơi vẫn thích trò chơi và giữ nó sống động thông qua mod, kết thúc chính thức của Mojang sẽ là yếu tố quyết định trong tuổi thọ của trò chơi độc lập lớn mà chúng tôi đã yêu thích.

"Kết thúc"

Bài thơ kết thúc của Minecraft.

Minecraft có một "kết thúc". Cho dù bạn có nhận thấy văn bản màu xanh lá cây và xanh dương có cuộc trò chuyện về thành tích của bạn là "kết thúc" tùy thuộc vào bạn, người chơi hay không. Có thể cho rằng, nhiều người coi tất cả mọi thứ sau trận chiến Ender Dragon là “hậu đấu.” Trong một thế giới được kiểm soát bởi người chơi, không có cốt truyện vật lý, thiết lập, hay chính tả, cái gì thực sự là “hậu đấu”?

Thông thường, "post-game" được coi là hậu quả của những thành tích của bạn trong một trò chơi sau khi hoàn thành các yêu cầu nhất thiết. Mặc dù điều đó có ý nghĩa đối với hầu hết các trò chơi, Minecraft không giống như hầu hết các trò chơi video chính thống. Không có cốt truyện, không có nhân vật và không có mục tiêu đặt ra, điều mà nhiều người cho là “tín dụng” có thể chỉ là điều gần nhất mà chúng tôi nhận được trong một đoạn cắt cảnh trong Minecraft. Tùy thuộc vào cách chơi trò chơi của bạn, bạn có thể đánh bại Ender Dragon trước và sau đó trải nghiệm phần còn lại của trò chơi Minecraft của bạn sau đó.

Cho dù bạn có chấp nhận cuộc đối thoại màu xanh và màu xanh lá cây như một “kết thúc” có thể hoặc không thể đưa ra ý kiến ​​của bạn về kết quả của danh hiệu Mojang. Nếu Minecraft , trong mắt bạn, được coi là trò chơi truyền thống với lối chơi truyền thống, bạn có thể cảm thấy như trò chơi kết thúc từ lúc bạn hoàn thành mục tiêu định trước, hay là giết Ender Dragon và nhìn thấy “tín dụng” cuộn. Từ thời điểm đó, tất cả các bản cập nhật trong tương lai có thể được xem xét, trong con mắt của một người cụ thể xem Minecraft như một tiêu đề truyền thống, một cái gì đó dọc theo dòng DLC ​​và lối chơi tùy chọn.

Ý tưởng

Minecraft đã mở đường cho việc mua trò chơi trong khi đang phát triển. Khái niệm này, vào thời điểm đó, hoàn toàn chưa từng nghe thấy. Mọi người đang đặt niềm tin, thời gian và tiền bạc vào một trò chơi có tiềm năng và kết quả đáng ngờ. Cho đến ngày nay, 25.000.000 người đã đặt niềm tin vào việc mua Minecraft (và con số đó chỉ dành cho phiên bản PC / Java của trò chơi). Có vẻ như những kỳ vọng có thể được cho là được đáp ứng từ quan điểm của người mua.

Giống như bất kỳ dự án nào, tuy nhiên, có một thời gian mà đội ngũ phát triển và nhân viên gặp phải nhiều vấn đề và đối mặt với nhiều thách thức. Những vấn đề này có thể hoặc không thể xuất phát từ khối nghệ thuật. Nếu Mojang coi Minecraft là một sản phẩm hoàn chỉnh hoặc không thể thực hiện các bản cập nhật trong tương lai và cải thiện tính toàn vẹn của trò chơi mà không làm giảm chất lượng trò chơi và trải nghiệm, thì sự phát triển của trò chơi có thể được xem là kết thúc ngay lập tức. Liệu yếu tố đó có thành hiện thực hay không là hoàn toàn tùy thuộc vào những người đang làm việc trong dự án và sau đó đặt ra câu hỏi, “điều gì xảy ra sau?”.

Microsoft mua lại

Với việc mua lại Mojang, Minecraft , và tất cả các tựa game liên quan khác của Microsoft, chúng tôi có thể suy đoán rằng miễn là Microsoft có liên quan, trò chơi sẽ có mặt miễn là nó là một thương hiệu nổi tiếng, có lợi nhuận cao. Như đã đề cập trước đó, với 25.000.000 bản được bán trên máy tính một mình (không bao gồm bàn giao tiếp, điện thoại và bất kỳ phiên bản nào khác), để chi 2,5 tỷ USD cho một trò chơi, Microsoft sẽ làm mọi thứ trong khả năng của họ để đảm bảo họ kiếm tiền của họ trở lại ( mà họ nhiều khả năng đã có).

Cuối cùng

Minecraft có thể dễ dàng kéo dài miễn là người chơi thích nó. Nếu studio cảm thấy rằng thời gian của họ đầu tư vào cùng một danh hiệu cho những năm tiếp theo trong nhiều năm là đáng chú ý, quan trọng và đáng được tiếp tục phát triển, thì thành công của Minecraft có thể trở thành một phần của các thế hệ tương lai theo những cách rất tích cực. Không có nhượng quyền thương mại nào từng thay đổi thế giới game như Minecraft . Có thể duy trì sự sáng tạo của người chơi trên khắp thế giới theo những cách mà một lần không thể tưởng tượng được là một kỳ công không liên quan đến nhiều người.

Thành công của Minecraft là một thành công được chia sẻ giữa mỗi người và mọi người, một trong những người chơi, cộng đồng và người sáng tạo của nó. Tuy nhiên, sự suy giảm của Minecraft có thể là sự suy giảm chung giữa các cá nhân đó. Có hay không Minecraft vẫn là trò chơi điện tử mà nó là và luôn luôn là kể từ khi phát hành ban đầu của nó là hoàn toàn vào cộng đồng mà chơi và chia sẻ kinh nghiệm của họ với người chơi khác nhau, người sáng tạo, và cá nhân. Nếu Minecraft bao giờ đóng cửa ẩn dụ của nó (như một tiêu đề), nó sẽ vẫn còn trên một bệ rất cao trong lịch sử trò chơi điện tử cho nhiều thành tựu nó đã sở hữu trong tuổi thọ dài bất ngờ của nó.