Oculus Rift: Nhìn vào tai nghe thực tế ảo của Oculus VR

Rift là dòng sản phẩm thực tế ảo (VR) hàng đầu của Oculus VR sử dụng màn hình hiển thị gắn trên đầu (HMD) và cảm biến hồng ngoại để tạo trải nghiệm VR dựa trên PC. Hệ thống ban đầu được vận chuyển với bộ điều khiển Xbox One, nhưng các bộ điều khiển VR chuyên dụng được giới thiệu sau này.

Oculus Rift được phát triển bởi Oculus VR, thuộc sở hữu của Facebook . Mặc dù Rift không dựa trên SteamVR, nó có khả năng chơi trò chơi Steam do khả năng tương thích với OpenVR.

Oculus Rift hoạt động như thế nào?

Có hai thành phần chính đi kèm với mỗi Rift: một màn hình gắn trên đầu và một cảm biến chòm sao hồng ngoại. Màn hình gắn trên đầu có hai màn hình riêng biệt bên trong với ống kính Fresnel được gắn trước mặt chúng. Khi một người chơi quai tai nghe, và nhìn qua thấu kính, kết quả là một hiệu ứng 3D tạo ảo ảnh của một không gian ảo.

Cảm biến chòm sao là một cảm biến hình ảnh nhỏ có khả năng phát hiện ánh sáng hồng ngoại. Nó được kết nối với một chân đế có thể ngồi trên bàn, nhưng vít gắn tương thích với giá treo tường và giá đỡ ba chân và được thiết kế cho máy ảnh . Trong bất kỳ trường hợp nào, cảm biến chòm sao phải được đặt ở vị trí có đường ngắm không bị gián đoạn giữa nó và Rift.

Các đơn vị đứng đầu Rift chính nó được bao phủ bởi một chòm sao của đèn LED mà là vô hình với mắt thường. Các đèn LED này phát ra ánh sáng hồng ngoại mà cảm biến chòm sao có khả năng phát hiện, cho phép nó biết khi tai nghe di chuyển hoặc quay. Thông tin này sau đó được sử dụng để di chuyển hoặc xoay chế độ xem của người chơi bên trong không gian ảo.

Ngoài các thành phần này, Rift cũng đòi hỏi một PC chơi game với Windows 8.1 hoặc 10 và một card màn hình mạnh mẽ. Rift kết nối với PC qua cáp HDMI và USB. Kể từ khi PC là những gì thực sự chạy trò chơi, Rift chỉ đơn giản là không hoạt động mà không có một máy tính tương thích đáp ứng một số thông số kỹ thuật tối thiểu. Trong trường hợp máy tính có khả năng về mặt kỹ thuật chạy trò chơi VR nhưng không đáp ứng các thông số kỹ thuật tối thiểu của Oculus VR, người dùng sẽ thấy thông báo cảnh báo trong VR bất cứ khi nào họ đặt trên thiết bị đầu.

Oculus Touch Controllers là gì?

Khi một cảm biến thứ hai được thêm vào hệ thống, nó sẽ trở thành có thể theo dõi vị trí và chuyển động của bộ điều khiển Oculus Touch cũng được studded với chòm sao của đèn LED vô hình. Mỗi bộ điều khiển được chia thành hai thành phần riêng biệt, sao cho mỗi người chơi nắm giữ một bộ phận. Sau đó chúng được theo dõi riêng biệt, cho phép Rift mô phỏng chuyển động của bàn tay người chơi trong không gian ảo.

Thông qua việc sử dụng các cảm biến và nút trên bộ điều khiển cảm ứng, Rift có thể cho biết khi nào người chơi đang nắm tay, chỉ tay và thực hiện các cử chỉ thô sơ khác. Các bộ điều khiển cũng bao gồm các thanh analog kép, cần thiết cho các trò chơi được thiết kế với bộ điều khiển Xbox One .

Ngoài việc theo dõi các bộ điều khiển cảm ứng, việc bổ sung cảm biến thứ hai hoặc thứ ba cũng cho phép tính năng VR được gọi là "phòng họp".

VR phòng khách là gì?

Thực tế ảo cơ bản cho phép người chơi nhìn thấy thế giới ba chiều và thay đổi hướng họ đang tìm kiếm bằng cách quay đầu. Điều đó có thể xảy ra chỉ với một tai nghe Oculus Rift và một cảm biến duy nhất. Nhưng để thực sự di chuyển trong một thế giới ảo bằng cách di chuyển xung quanh trong thế giới thực, Rift đòi hỏi thêm thông tin.

Bằng cách kết nối hai cảm biến cùng một lúc, Rift có thể biết khi nào một người chơi di chuyển đầu của họ về phía trước và phía sau, hoặc từ trái sang phải, ngoài việc xoay nó từ bên này sang bên kia. Việc bổ sung một cảm biến thứ hai cũng làm giảm cơ hội của quá nhiều đèn LED bị chặn không cho xem, và việc bổ sung một cảm biến thứ ba cho biết thêm sự dư thừa nhiều hơn.

Đặt các cảm biến ở các góc của căn phòng, hoặc một không gian chơi nhỏ hơn, cho phép tính năng phòng. Tính năng này về cơ bản cho phép người chơi di chuyển trong không gian ảo bằng cách di chuyển xung quanh bên trong các cảm biến .

Tính năng Oculus Rift

Oculus Rift sử dụng cảm biến để theo dõi và bộ điều khiển không dây cho đầu vào. Oculus VR

Oculus Rift

Nhà sản xuất: Oculus VR
Độ phân giải: 2160x1200 (1080x1200 trên mỗi màn hình)
Tốc độ làm mới: 90 Hz
Trường danh nghĩa: 110 độ
Trọng lượng: 470 gram
Nền tảng: Oculus Home
Máy ảnh: Không
Tình trạng sản xuất: Vẫn đang được thực hiện. Có sẵn từ tháng 3 năm 2016.

Oculus Rift là sản phẩm tiêu dùng chính thức đầu tiên của Oculus VR. Mặc dù Rift DK1 và DK2 đều có sẵn công khai để mua, cả hai đều nhắm vào các nhà phát triển và người có sở thích.

Một trong những khác biệt lớn nhất giữa DK2 và phiên bản cuối cùng của Rift của người tiêu dùng là kiểu hiển thị. Cả DK1 và DK2 đều sử dụng một màn hình được tách ra để hiển thị các hình ảnh khác nhau cho mỗi mắt.

Oculus Rift có độ phân giải lên đến 2160x1200 dưới dạng hai màn hình 1080x1200 riêng biệt. Sự phân tách các màn hình này cho phép chúng được di chuyển gần nhau hơn, hoặc xa nhau hơn, để phù hợp với khoảng cách giữa các đối tượng (IPD) của một người dùng cá nhân mà không làm giảm trường nhìn tổng thể.

Tai nghe này cũng bao gồm tai nghe tích hợp có khả năng tái tạo âm thanh 3D. Nếu người dùng thích sử dụng tai nghe riêng của họ, các đơn vị tích hợp có thể được gỡ bỏ bằng một công cụ đi kèm.

Không giống như HTC Vive, mà nhìn thấy nhiều phiên bản nhỏ hơn tuổi thọ của nó, phần cứng Oculus Rift vẫn không thay đổi. Điều đó có nghĩa là bạn có thể mua một Oculus Rift cũ hơn, hoặc một thương hiệu mới, và phần cứng sẽ giống nhau.

Sự khác biệt thực sự duy nhất giữa các đơn vị khởi động và các gói Oculus Rift sau đó là loại bộ điều khiển. Các đơn vị đóng gói trước tháng 8 năm 2017 đi kèm với bộ điều khiển Xbox One và một cảm biến duy nhất, bởi vì Oculus VR vẫn chưa phát triển bộ điều khiển thực tế ảo của riêng mình khi tai nghe được đưa ra.

Các thiết bị sau được vận chuyển với hai cảm biến và bộ điều khiển Oculus Touch thay cho bộ điều khiển Xbox 360. Bộ điều khiển cảm ứng cũng có sẵn để mua riêng.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Nhà sản xuất: Oculus VR
Độ phân giải: 1920x1080 (960x1080 mỗi mắt)
Tốc độ làm mới: 60, 72, 75 Hz
Trường danh nghĩa xem: 100 độ
Trọng lượng: 440 gram
Máy ảnh: Không
Tình trạng sản xuất: Phát hành tháng 7 năm 2014. Không còn được thực hiện.

Rift DK2, viết tắt của Development Kit 2, là phiên bản thứ hai của phần cứng Oculus Rift được bán trực tiếp cho cả nhà phát triển và những người đam mê VR. Các lĩnh vực danh nghĩa của xem là hơi hẹp hơn so với DK1, nhưng hầu như mọi khía cạnh khác của phần cứng đã thấy cải tiến.

Sự thay đổi lớn nhất với DK2 là sự ra đời của theo dõi bên ngoài, đó là một hệ thống sử dụng camera ngoài để theo dõi vị trí của đèn LED hồng ngoại trên tai nghe DK2. Hệ thống này có khả năng theo dõi vị trí đầy đủ của tai nghe, cho phép người dùng di chuyển đầu của họ về phía trước và phía sau, và trái sang phải, ngoài việc chỉ cần nhìn xung quanh.

DK2 cũng đã triển khai màn hình OLED , cùng loại màn hình được các thiết bị VR thương mại sử dụng như HTC Vive và PlayStation VR. Mật độ điểm ảnh cũng được cải thiện thành 1920x1080, độ phân giải tương tự như PlayStation VR.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Nhà sản xuất: Oculus VR
Độ phân giải: 1280x800 (640x800 mỗi mắt)
Tốc độ làm mới: 60 Hz
Trường danh nghĩa: 110 độ
Trọng lượng: 380 gram
Máy ảnh: Không
Tình trạng sản xuất: Phát hành tháng 3 năm 2013. Không còn được thực hiện.

Rift DK1, viết tắt của Development Kit 1, là phiên bản đầu tiên của phần cứng Oculus Rift được bán cho công chúng. Ban đầu nó có sẵn như là một phần thưởng backer từ một chiến dịch Kickstarter, nhưng nó cũng có sẵn cho cả các nhà phát triển và những người đam mê VR để mua trực tiếp từ Oculus VR.

Độ phân giải của DK1 thấp hơn đáng kể so với các phiên bản sau của phần cứng, điều này góp phần tạo ra hiệu ứng hình ảnh khi người dùng đang xem trò chơi thông qua cửa màn hình.

Phần cứng cũng thiếu theo dõi vị trí đầy đủ, có nghĩa là người dùng có thể nhìn từ bên này sang bên kia, hoặc lên xuống, nhưng không thể di chuyển xung quanh bên trong không gian trò chơi ảo.