Star Wars: Battlefront là Fun nhưng Slight Shooter

Star Wars: Battlefront là game đầu tiên dựa trên bộ ba thánh George Lucas (và phần trước của nó) thực sự khiến bạn cảm thấy như đang ở trong vũ trụ đã truyền cảm hứng cho hàng triệu người. Đồ họa và bài thuyết trình âm thanh thật tuyệt vời, và có một niềm vui sướng thời thơ ấu trong việc sử dụng lực va chạm của Darth Vader lần đầu tiên hoặc nổ tung một Stormtrooper trong đầu. Có bao nhiêu người trong chúng ta đã thấy Star Wars hoặc chơi với các nhân vật hành động trong sân sau của chúng tôi và tưởng tượng tham gia các phiến quân trong cuộc chiến chống lại phe bóng tối? Trên một cấp độ trình diễn, Star Wars: Battlefront khéo léo tái tạo lại những điều kỳ diệu hoài cổ. Mười phút đầu tiên là vinh quang.

Rồi một cảm giác khác lắng xuống.

Không giống như những phút đầu tiên của The Phantom Menace hoạt động hoàn toàn bằng cách khai thác một cảm giác kỳ diệu mà chúng tôi đã không cảm thấy trong hơn một thập kỷ. Nhưng điều đó kéo dài quá lâu. Và Battlefront có một vấn đề đáng kể một khi kỳ diệu biến mất trong đó bạn đã nhìn thấy nghĩa đen tất cả mọi thứ nó có thể làm sau khoảng 30 phút. Chắc chắn, có gói bản đồ đến và vũ khí / tiện ích để mở khóa. Nhưng, đối với hầu hết các phần, đây là một trò chơi mà làm trống toàn bộ thủ thuật của nó trên bàn và sau đó chỉ di chuyển chúng xung quanh cho phần còn lại của thời gian bạn sẽ chi tiêu với nó. Cuối cùng, có vẻ như Battlefront được thiết kế cho một khán giả trẻ hơn Battlefield: Hardline hoặc Call of Duty: Black Ops III , và nhân khẩu học đó không quan tâm đến sự lặp lại hay độ dài tổng thể ngắn. Chỉ cần giữ cho rằng trong tâm trí như ma thuật mất dần.

SỬ DỤNG LỰC LƯỢNG, LUKE

Bây giờ đến lúc tôi đưa cho bạn những con số và âm thanh Battlefront mở rộng. Có bốn loại nhiệm vụ, chín chế độ nhiều người chơi và 13 bản đồ nhiều người chơi. Có rất nhiều loại xe có thể chơi được, bao gồm AT-AT, X-Wings, TIE Fighters, và nhiều thứ khác. Có những anh hùng và nhân vật phản diện từ những bộ phim gốc, bao gồm Luke Skywalker, Han Solo và Darth Vader. Chế độ nhiều người chơi chính có vẻ là chơi nhiều nhất là chế độ “Team Deathmatch” đơn giản của “Blast”, trong đó đội đầu tiên có 100 kill sẽ thắng. 9 bản đồ có sẵn ở chế độ này và đây là nơi tốt nhất để mở khóa “Thẻ sao”, là hệ thống mở khóa / nâng cấp cho Battlefront . Bạn có ba khe Thẻ sao, trong đó tiện ích tiện lợi có thể được trang bị khi bạn xếp hạng.

"Supremacy" là biến thể Battlefront trên chế độ "Conquest" của Battlefield . Mỗi đội bắt đầu với một điểm kiểm soát và một điểm trung lập ở giữa bản đồ. Bạn chỉ có thể giành điểm kiểm soát của đội khác nếu bạn chọn điểm giữa. Đó là một chế độ thông minh, hoàn thành nhưng nó chỉ có thể được phát trên bốn bản đồ. “Walker Assault” khá tự giải thích; như là "Phi đội chiến đấu." Tôi đã có những niềm vui nhất trong "Drop Zone", trong đó các quả rơi vào các điểm ngẫu nhiên trên bản đồ và phải được thực hiện. Có một số chiến lược ở đây, đặc biệt là ở chỗ nó không thực sự quan trọng ai kiểm soát các pod cho phần lớn thời gian trong đó điểm đi đến bất cứ ai có pod khi một bộ đếm thời gian hết hạn. (Lưu đồ chơi thẻ Star của bạn và giải phóng cơn giận dữ khi thời gian hết hạn). "Droid Run" là một chút khó khăn cho thị hiếu của tôi - di chuyển các điểm kiểm soát trong nhiều người thường là thảm họa - và "Cargo" về cơ bản là một biến thể về "Capture the Flag." "Anh hùng vs Villains" là nơi "Star Wars" tất cả -stars xuất hiện để chơi và nơi bạn có thể thấy Boba Fett chiến đấu với Han Solo.

THAM GIA NHỮNG MẶT TỐI

Điều gì cấu thành phần chơi đơn của Battlefront là các nhiệm vụ huấn luyện, chiến đấu, trận đấu anh hùng và chế độ tồn tại. Đúng vậy — không có chiến dịch chơi đơn. Một số đã chỉ ra thực tế rằng một tấn người chơi CoDBattlefield hardcore không bao giờ chạm vào chiến dịch, nhưng có một sự khác biệt giữa điều đó và thậm chí không cung cấp tùy chọn. Nó cũng gây tổn hại đến chế độ nhiều người chơi của Battlefront không quá dày đặc như hai trò chơi đó. Không có hệ thống lớp học, vũ khí cảm thấy hoán đổi cho nhau, và các bản đồ lặp đi lặp lại và thường không được mô tả. Tôi choáng váng rằng không có nhiều chi tiết hơn và động lực “Levolution” mà DICE phát triển cho Battlefield sẽ giúp tiêu đề này hoàn thiện hơn.

Thật buồn cười khi năm bắt đầu với những lời chỉ trích của Sony để sản xuất một tựa đề ngắn như vậy trong The Order: 1886 nhưng mọi người đang đưa Battlefront vượt qua. Như tôi đã tranh luận , tôi luôn là người quan tâm đến chất lượng hơn số lượng, nhưng đây là một thời điểm khó khăn trong năm cho một trò chơi cảm thấy mỏng manh như Battlefront khi nó chống lại những bữa ăn đầy đủ như Black Ops IIIFallout 4 . Tôi sẽ trở lại với nó và cắn một miếng ngay bây giờ và sau đó, nhưng tôi không nghĩ rằng nó sẽ hoàn toàn thỏa mãn tôi.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nhà xuất bản đã cung cấp bản sao của trò chơi này để xem xét.