Mở rộng chiến trường của bạn: Trải nghiệm Hardline với Getaway

Cuộc tranh luận giữa các fan của các game bắn súng đầu tiên “Call of Duty” và “Battlefield” có thể là một cuộc tranh luận nóng bỏng. Khoảng thời gian mà “Battlefield 3,” vẫn là game hay nhất trong series này, có vẻ như EA juggernaut có thể vượt qua Activision. Kể từ đó, "CoD" đã tăng lên đầu một lần nữa với danh hiệu nổi tiếng như "Chiến tranh tiên tiến" và " Black Ops III " trong khi đôi khi nó cảm thấy giống như loạt EA đã giâm lên nước. Chắc chắn, " Battlefield 4 " trông tuyệt vời, nhưng nó thiếu tia lửa của tựa game trước, và thành thật mà nói, tôi vẫn chưa chắc chắn 100% cảm nhận về "Battlefield: Hardline", gần một năm sau khi phát hành . Nó có thể xen kẽ và lộng lẫy. Nó có thể là chất lỏng một phút và sau đó không phù hợp tiếp theo. Thiết kế bản đồ và thương hiệu “Levolution” của series vẫn tuyệt vời, nhưng có điều gì đó về trải nghiệm nhiều người chơi trong “Hardline” vẫn chưa được tinh chỉnh và chơi bản đồ mới nhất, “Getaway”, chỉ khuếch đại sức mạnh của trò chơi những điểm yếu.

Điều tốt nhất về bốn bản đồ trong "Getaway" là kích thước tuyệt đối của chúng. Chơi trên Conquest lớn, hầu hết các bản đồ này nhắc nhở một bao nhiêu "Battlefield" không gian mở chuyên nghiệp hơn "Call of Duty." Trong thực tế, đó là khi các trò chơi cố gắng để nhân rộng các insanity gần quý của một tiêu đề như "Black Ops III ”mà nó vấp ngã. Có một bản đồ được gọi là "Diversion", diễn ra tại một Trung tâm Lũ lụt ở Houston, đó là một loạt các hành lang chặt chẽ, tối ánh sáng, và nó chơi như tổng hỗn loạn. Đôi khi, bạn sẽ nhận được một đội ở cấp độ cao hơn và một ở cấp thấp hơn trong một đội hình nổi bật thú vị, nhưng nó hầu như chỉ là một cấp độ giết người và chết. Bạn đẻ trứng, chạy vào, bắn ngẫu nhiên, chết, và làm điều đó một lần nữa. Nó không cảm thấy thực chất giống như một kinh nghiệm “Chiến trường”. Với tôi, trò chơi này là tốt nhất của nó với không gian mở, độ cao khác nhau, và thiết kế bản đồ đủ mà bạn cần một chiếc xe để đi qua nó.

Đó là những gì làm cho "Pacific Highway" bản đồ thành công nhất trong "Getaway." Bạn đang rơi vào một phần của bờ biển California, hoàn chỉnh với một đường hầm, một nhà máy rượu vang, và một ngọn hải đăng. Trên Conquest Large, với năm điểm để giữ hoặc giữ, bản đồ này cung cấp giờ thay đổi chiến đấu. Nó thực sự hiển thị chính xác những gì "Battlefield" làm tốt nhất, cho phép chiến đấu chặt chẽ ở một nơi như một nhà máy rượu, nhưng cũng cảm giác rằng bạn đang tự do để trang trải các khu vực rộng lớn và sử dụng một loạt các chiến lược để thành công.

Hai bản đồ còn lại là “Train Dodge” và “Double Cross.” Trước đây có một số Levolution tiện lợi gửi một chuyến tàu xuống giữa bản đồ, thường giết chết bất cứ thứ gì cản đường (mặc dù bạn cũng có thể cưỡi nó), nhưng một bản đồ quen thuộc. Vui vẻ, nhưng không đáng nhớ ngoài tàu. "Double Cross" là tốt hơn. Đó là một bản đồ khổng lồ diễn ra trên biên giới Mỹ-Mexico và cung cấp đường hầm cũng như những đường ngắm lớn ở trên.

"Getaway" cũng bao gồm ba vũ khí Mechanic mới (M5 Navy, AUG Para, M12S), 9 loại vũ khí mới cho tất cả các loại người chơi (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), tập tin đính kèm mới, 4 danh hiệu, 10 bài tập, 15 vũ khí, sơn xe mới, 2 tiện ích mới, 4 xe mới và chế độ chơi mới được gọi là “Chụp túi”.

Cuộc tranh luận vẫn còn hoành hành trên “Battlefield” và “Call of Duty”? Khi tôi nói với mọi người tôi chơi cả hai trò chơi, tôi không có vẻ bẩn thỉu mà tôi từng sử dụng như thể tôi đã nói tôi đã bỏ phiếu cho cả đảng Dân chủ và đảng Cộng hòa. Có lẽ game thủ bây giờ nhận ra rằng "Call of Duty" và "Battlefield" làm những việc rất khác nhau, và chúng tôi có thể chơi cả hai. Trong khi "Hardline" đã phai mờ trong bộ nhớ nhiều hơn một số tựa game bắn súng gần đây, "Getaway" nhắc tôi nhớ về điều tôi thích ở nơi đầu tiên, và cho tôi hy vọng rằng trò chơi "Battlefield" tiếp theo có thể kích thích cuộc tranh luận tốt nhất game bắn súng nhiều người chơi một lần nữa.