Tales From the Borderlands: Kế hoạch thoát khỏi Bravo PS4

Tôi muốn ôm giám đốc sáng tạo tại Telltale Games, người đã cho phép tôi ở lại thế giới của Pandora và Vault Hunters lâu sau khi phi hành đoàn phía sau " Borderlands 2 " đóng cửa hàng và trong khi chúng tôi chờ đợi những ngày dài cho đến khi không thể tránh khỏi " Borderlands 3 ”(được cho là không gần hoàn thành, ít nhất là hai năm nữa). Tôi đã dành hàng trăm giờ trong thế giới của "Borderlands 2" và tất cả các DLC của nó, và tôi đã tự nhiên bị buộc phải di chuyển trong những năm kể từ đó, nhưng "Tales From the Borderlands" đã giữ cho thế giới này còn sống. Lần đầu tiên tôi giả định rằng nó sẽ làm như vậy theo cách chuyển tiếp, gần giống như cách tiểu thuyết của fan hâm mộ hấp dẫn các phần tử giữa các phần trong một loạt phim - chắc chắn, nó rất thú vị, nhưng nó không cần thiết . Chơi tập thứ tư của "Tales From the Borderlands", "Escape Plan Bravo", đã đánh bại PSN tuần trước, tôi nhận ra rằng đây không phải là "tie-in" hoặc "đồng hành" - điều đó rất cần thiết cho trải nghiệm "Borderlands" . Trong thực tế, nó đã làm sâu sắc thêm sự đánh giá cao của tôi về các trò chơi và thế giới mà họ đã tạo ra.

Khi tôi trở lại Pandora hoặc để phát lại "Borderlands 2" hoặc phần tiếp theo không thể tránh khỏi của nó, kinh nghiệm sẽ phong phú hơn. "Tales" là canon. Và nó là một trò chơi bạn chỉ đơn giản là phải chơi.

Vào cuối của "Catch a Ride", băng đảng của " Tales From the Borderlands " đang ở trong một tình trạng khó xử, chết người dưới súng của Queenpin Vallory. Để mở "Escape Plan Bravo", Vallory buộc Rhys, Fiona và những người còn lại phải quay trở lại Hyperion để lấy lại phần cuối cùng của dự án Gortys và chiếm lấy thế giới. Vâng, điều này chỉ có thể kết thúc kém. Sau khi đưa ra một vài quyết định, tôi đã kết thúc bằng một tên lửa với những người bạn thân, bao gồm cả người bạn thân cũ. Điều gì đã xảy ra tiếp theo sẽ không được hư hỏng ở đây, nhưng nó gây sốc cho Địa Ngục từ tôi, nhắc nhở tôi rằng Telltale Games có một khả năng vượt trội để đi từ lối chơi bình thường đến tình trạng rối loạn cảm xúc trong chớp mắt. Có những điểm trong tất cả các trò chơi này— “ The Walking Dead ”, “Wolf Among Us”, “Game of Thrones” và cái này — trong đó quá trình ra quyết định không đưa ra cho bạn tùy chọn C bạn tuyệt vọng tìm kiếm. Đó là sự lựa chọn giữa hai tệ nạn ít hơn.

Nó không có spoiler chính để nói rằng bạn làm cho nó trở về nhà, mặc quần áo của một con người ngụy trang của Vasquez đã chết (cho phép tuyệt vời Patrick Warburton một cơ hội để trở lại và làm những điều làm việc bằng giọng nói rằng ngôi sao của "Family Guy" và "The Tick ​​”làm tốt như vậy). Từ đây, "Tales From the Borderlands" trở nên kỳ quặc hơn bao giờ hết, bao gồm một "shoot-out" với một nhóm kế toán sử dụng ngón tay của họ như súng và một cuộc chạm trán cuối cùng với Handsome Jack đang sống trong đầu Rhys thực sự có cơ hội để thay đổi thần thoại "Borderlands" mãi mãi. Tôi tự hỏi có bao nhiêu trò chơi 2K sẽ sử dụng câu chuyện của "Tales From the Borderlands" trong kinh điển khi nó tạo ra "Borderlands 3." Tôi hy vọng nó rất nhiều bởi vì đó là những gì tuyệt vời về cuộc phiêu lưu này — kể chuyện.

Thực tế của vấn đề là "Borderlands" chưa bao giờ là một nhượng quyền thương mại chủ yếu được biết đến với câu chuyện. Chắc chắn, Claptrap rất hài hước, và đó là một loạt những người chơi hỗ trợ thực sự tạo ra "Borderlands 2", nhưng nền tảng tường thuật rằng "Tales From the Borderlands" đã cho nhượng quyền thương mại này không thể bị đánh giá thấp. Và với tập phim áp chót này, tôi có cảm giác kỳ lạ nhất khi nó kết thúc. Tôi nhận ra rằng chỉ với một tập phim để đi - “The Vault of the Traveler” - tôi sẽ sớm bỏ lỡ những nhân vật này và thế giới này. Hy vọng rằng, không lâu đâu.