Tom Clancy của Rainbow Six: Siege PS4 Review

Có những kỳ vọng cơ bản của trò chơi PS4 vào cuối năm 2015 rằng "Tom Clancy's Rainbow Six: Siege" không gặp nhau. Nó là một trò chơi khủng khiếp? Không. Nó hoạt động tốt như thế nào. Nhưng nó không làm được gì nhiều. Ở tất cả. Nó phẳng bằng phẳng, không có chiến dịch chơi đơn và không thể cạnh tranh với các dịch vụ nhiều người chơi như " Call of Duty: Black Ops III " và " Battlefield Hardline ". Người hâm mộ Tom Clancy có lẽ đã viết email cho tôi nếu họ vẫn đang đọc. Vâng, tôi biết những trò chơi này cung cấp một cái gì đó rất khác với mô hình co giật của "CoD" - chúng được xây dựng xung quanh chiến lược, tàng hình và chơi hợp tác. Chúng được thiết kế để tái tạo các tình huống thực tế hơn trải nghiệm trò chơi điện tử mà chúng tôi mong đợi từ FPS hiện đại. Tuy nhiên, tôi cho rằng “Siege” cũng không có tác dụng với những thuật ngữ đó. Các môi trường là bằng phẳng và không có đồ đạc, AI của kẻ thù không nhất quán, và không có lý do gì mà một game bắn súng thực tế cũng cần phải là một game bắn tỉa mỏng khi nói đến lối chơi thực tế.

Hai game bắn súng lớn nhất trong vài tuần gần đây— “ Star Wars Battlefront ” và “Tom Clancy's Rainbow Six: Siege” - hai trong số những thất vọng lớn nhất của mùa giải. Trong thực tế, ngay cả " Assassin's Creed Syndicate " và " Fallout 4 " đã đạt được những kỳ vọng nghệ thuật dưới đây. 2016 không thể đến đây sớm đủ.

Đúng như dự đoán, bạn là thành viên của một đơn vị chống khủng bố trong đội Rainbow. Bạn có thể chọn giữa và mở khóa các toán tử / đại lý khác nhau để sử dụng trong các hoạt động khác nhau như cố gắng giải cứu con tin hoặc vượt qua một tòa nhà do những kẻ khủng bố điều hành. Các nhà khai thác khác nhau có các bộ đồ chơi và kỹ năng khác nhau, và do đó chỉ một trong số đó có thể có trên mỗi đội. Đó là một trong nhiều cách mà trò chơi khuyến khích tinh thần đồng đội. Chọn năm toán tử phù hợp có thể cung cấp cho bạn một lợi thế trước khi trận đấu bắt đầu. Và như vậy "Siege" có thể là một trải nghiệm hoàn toàn khác nếu bạn có bốn người bạn cũng sẵn sàng mua danh hiệu và cũng với thời gian rảnh cùng lúc để chơi với bạn. Đó là rất nhiều "alsos" để làm cho nó hoạt động. Khi tôi chơi, có rất ít tinh thần đồng đội thực sự với các thành viên trong đội của tôi. Trong thực tế, tôi đã tìm thấy nhiều trò chơi co-op hơn trong “Hardline”.

Hầu như không có câu chuyện trong “Cuộc vây hãm.” Sau khi giới thiệu với Angela Bassett lồng tiếng cho cấp trên của bạn, bạn có thể định cư trong một cuộc phiêu lưu hành động hấp dẫn. Kỳ vọng thấp hơn. Việc cung cấp một cầu thủ duy nhất là một loạt các hoạt động — lấy một chiếc máy bay do con tin điều hành, giải phóng bom, vv Chúng thực chất chỉ là hướng dẫn cho nhiều người chơi, có nghĩa là không có chiến dịch chơi đơn nào cả.

Phải thừa nhận rằng, có rất nhiều đồ chơi vui nhộn trong "Siege". Trong một chế độ nhiều người chơi, bạn sẽ chuẩn bị cho cuộc tấn công vào mục tiêu của mình bởi nhóm khác. Có một chiến lược thú vị trong việc tìm ra nơi để chướng ngại vật lối vào, đặt dây thép gai, và ẩn ra để có được thả vào kẻ thù của bạn. Bạn cũng có quyền truy cập vào máy bay không người lái, thuốc nổ vi phạm, dây roi, vv Nhưng, một lần nữa, bạn sẽ có khá nhiều nhìn thấy tất cả trong số họ vào cuối một hoặc hai giờ đầu tiên. Từ đó, bạn sẽ quan tâm đến việc mở khóa các toán tử mới, nhưng đó là tất cả sự đa dạng. "Siege" sẽ làm cho một đề nghị nhiều người rất hấp dẫn mà ủng hộ một chiến dịch không kém phần ấn tượng. Như là, nó là một nửa một trò chơi.

Và, có lẽ tệ nhất, nó trông không tốt. Các vật lý thường cảm thấy như bạn lurch up một dây roi hoặc vòm thông qua một cánh cửa nửa bị hỏng. Các chàng trai thường xuyên xuyên qua các bức tường - tiết lộ vị trí của họ - và mức độ chi tiết trong hầu hết các thiết lập là mức PS3 tốt nhất.

Tôi đã thực sự rất thích các trò chơi Tom Clancy trong quá khứ, đặc biệt là "Splinter Cell" nhượng quyền thương mại và thậm chí là "Rainbow Six Vegas". Và vì vậy, tôi rất mong được sự trở lại chiến thắng của thương hiệu. Tôi sẽ tiếp tục tìm kiếm.