"Uncharted 4: A Thief's End" là game PS4 hay nhất

Quên “Captain America: Civil War”, “Suicide Squad” và “Ghostbusters”, trải nghiệm hành động bom tấn thực sự của mùa hè 2016 đến vào thứ Ba, ngày 10 tháng 5, khi Sony và Naughty Dog phát hành “Uncharted 4: A Thief's” Kết thúc, "một trò chơi đã tổ chức người chơi trong thrall kể từ khi công ty công bố nó cùng với thông báo của PlayStation 4 chính nó. Nó được coi là sự biện minh cho hệ thống, trò chơi sẽ cho thấy những gì PS4 thực sự có thể làm. Mọi thứ khác chỉ là một khởi động. Thêm vào đó thực tế là nó từ cùng một đội đã tạo ra kiệt tác từng đoạt giải thưởng “ The Last of Us ”, cộng với những tháng trì hoãn, và liệu bất kỳ game nào có thể sống với sự quảng cáo xung quanh “Uncharted 4”? Tôi đã có những nghi ngờ của mình. Bạn không nên. “Uncharted 4: A Thief's End” là một kiệt tác. Nó không chỉ là game hay nhất được phát hành cho PlayStation 4; đó là một trong những trò chơi hay nhất từng được thực hiện, cả hai đều tỏ lòng tôn kính những trải nghiệm chơi game cổ điển (và phim phiêu lưu) và cho chúng ta thấy tương lai của trò chơi điện tử.

Đó là cách giải trí cực kỳ hoang dại, mê hoặc một cách mê hoặc, đầy thách thức, và, khá đơn giản, thú vị như bạn có thể có với bộ điều khiển trong tay.

Sự trở lại của một huyền thoại

Lần thứ tư, bạn bước vào đôi giày của Nathan Drake, thợ săn kho báu huyền thoại được cắt từ cùng một khuôn mẫu như Indiana Jones (bộ phim nói chung nợ một món nợ lớn cho cùng một chuỗi hành động phiêu lưu lấy cảm hứng từ Indy ngay từ đầu) . Với lịch sử của ba trò chơi đằng sau nó - và bạn thực sự phải chơi “ Uncharted: The Nathan Drake Collection ” để đánh giá đầy đủ điều này— “Uncharted 4: A Thief's End” mang trọng lượng chuyên đề hơn chúng ta thường mong đợi từ game hành động. Rõ ràng, sự thành công của "The Last of Us" đã chứng minh cho đội Naughty Dog rằng game thủ muốn cộng hưởng cảm xúc và phát triển nhân vật, và vì vậy chúng tôi nhận được nhiều hơn thời gian này hơn bao giờ hết. Không làm hư hỏng bất cứ điều gì, “Kết thúc của một tên trộm” là về gia đình (anh em nói riêng) và quan điểm trong cuộc sống của chúng ta khi mọi người kết nối với nhau trở nên quan trọng hơn chúng ta.

Để kết thúc đó, Nathan Drake (được lồng tiếng bởi Nolan North) đã đặt sau những ngày săn tìm kho báu của mình cho điều tốt, được giải quyết với Elena (Emily Rose), vợ của anh. Ông làm việc tại Jameson Marine, giúp vận chuyển cá ra khỏi sông. Chúng tôi thấy một vài hồi tưởng hình thành trong các chương đầu, kể cả một trong số đó, trong đó Nate và anh trai Sam đang thực hiện nhiệm vụ tìm kho báu gần nhà tù. Hợp tác với một người đàn ông thứ ba tên là Rafe, Nate & Sam đã phá vỡ nó, nhưng Sam đã bị giết. Hay anh ta? Hóa ra anh ta đã ở tù tất cả những năm này, bị bắt giam, và bây giờ đã được thả ra chỉ vì một tên tội phạm biết rằng anh ta là người duy nhất có thể tìm thấy kho báu của một tên cướp biển khét tiếng tên là Avery. Để cứu da anh trai, Nate trở lại trò chơi, và phần lớn “A Thief's End” bao gồm tìm kho báu của Avery, ẩn đi trong một khu định cư huyền thoại của hải tặc, một thuộc địa nơi những người xấu đã cố gắng hình thành một xã hội của riêng họ ; một vùng đất ẩn chứa đầy dẫy cướp biển.

Một trò chơi được chơi như một bộ phim hành động mùa hè

Cấu trúc cơ bản của trò chơi “Uncharted” thứ tư giống hệt với 3 game đầu tiên trong đó phần lớn nó bao gồm việc leo hoặc bắn, với một số câu đố giải quyết được đưa ra để đo lường tốt. Các đồ họa tốt nhất mà tôi từng thấy (có, bao giờ) trên PS4 thêm một mức độ tuyệt vời của chủ nghĩa hiện thực cho những cảnh leo núi. Khi Nate đi ngang qua đỉnh núi hoặc nhảy qua các mái nhà, có chất lượng ba chiều cho lối chơi mà chúng tôi chưa bao giờ thấy trước đây. Và sự bổ sung của một cái móc vật lộn, cho phép Drake vung qua các vực thẳm và xuống núi tạo thêm một cấp độ khác của hành động đua xe. Chỉ cần xây dựng các trình tự leo núi trong “A Thief's End” sẽ tự bảo đảm một khuyến nghị. Họ là một bậc thầy trong trò chơi, nhờ vào những người chơi platformer trong quá khứ và cho chúng ta biết mức độ có thể có với chất lượng hình ảnh sâu hơn của thế hệ tiếp theo.

Sau đó, có những bộ hành động. Giống như một bộ phim bom tấn mùa hè, "A Thief's End" thỉnh thoảng phát nổ thành những gì chỉ có thể được gọi là các chuỗi hành động, và chúng thật ngoạn mục như những gì bạn từng chơi. Có một trung tâm - bạn có thể đã xem đoạn video - nó đi từ một thị trường đông đúc đến một chiếc xe đuổi theo một sợi dây treo trên một chiếc xe tải để bắn ra và xa hơn nữa. Đó là một trong vài lần tôi cảm thấy tim mình đang chạy đua trong khi chơi một trò chơi điện tử và đây không phải là lần cuối cùng trong trò chơi cụ thể này. Khi "Kết thúc của một tên trộm" mở ra, nó trở nên tham vọng hơn trong lối chơi và câu chuyện của nó, tạo nên khó khăn ở tốc độ phù hợp để bạn chơi cùng. Cuối cùng, bạn đang nhảy, lặn, bắn súng và chiến đấu như một chuyên gia, và trò chơi cũng giới thiệu một cơ chế tàng hình mới hoạt động tốt hơn cho một thương hiệu đã bao gồm nhiều vụ nổ hơn người ta có thể mong đợi.

Đặt nó hoàn toàn

Cuối cùng, đó là sự kết hợp của tất cả những yếu tố này làm cho “Uncharted 4: A Thief's End” là một kiệt tác. Đồ họa hàm rơi, tác phẩm thoại đáng kinh ngạc, kể chuyện chi tiết, lối chơi hoàn hảo tinh tế và hành động gây nghiện. Hiện chưa có một trò chơi cho PS4 đã cân bằng tất cả các thành phần này với kết quả giải trí như vậy. Và tôi thậm chí không đề cập đến nhiều người chơi, có các chế độ tiêu chuẩn (Team Deathmatch, một chế độ Conquest- esque, vv) trên tám bản đồ, với nhiều bản đồ và tải xuống tùy chỉnh hơn mà không phải trả thêm chi phí cho một Mùa. với giá mua của trò chơi. Nó chủ yếu là món ăn phụ cho những gì đã là một bữa ăn hoàn hảo.

Hy vọng của tôi là các studio khác nhìn vào “Uncharted 4: A Thief's End” khi họ đang làm việc trên danh hiệu của riêng mình và hỏi làm thế nào họ có thể làm cho trò chơi của họ thú vị hơn, nhất quán hơn, độc đáo hơn và thú vị hơn. Tôi muốn nói đây là tương lai của trò chơi, nhưng nó có thể là một thanh quá cao để thiết lập.

Lưu ý: Vì mọi người dường như bị ám ảnh bởi thời gian chơi trò chơi gần đây, tôi sẽ đề cập đến điều này khiến tôi mất khoảng 13 giờ, mặc dù tôi đã nhanh chóng chuyển sang đánh giá và thực hiện công việc khủng khiếp trong việc tìm kiếm kho báu ẩn (16/109). Nếu nó khó khăn hơn cho bạn hoặc bạn chỉ muốn khám phá, nó có thể dễ dàng là 15 hoặc 16.

Disclaimer: Một bản sao của trò chơi được cung cấp bởi nhà xuất bản, Sony.