Vòng đánh giá Bite-Sized tháng hai: Kích thước khó hiểu

Tôi xem lại The Witness và Megadimension Neptunia.

Tháng hai có rất nhiều trò chơi khiến tôi quay đầu. Thật dễ bị lạc trong các bản phát hành lớn và bỏ qua những bản nhỏ hơn, hoặc thậm chí là nhiều tựa "thích hợp" hơn, nhưng tôi đã dành thời gian với họ và cho bạn biết tôi nghĩ gì.

Trước khi bạn mua hàng, hãy thử các đánh giá có kích thước nhỏ gọn này để biết kích thước và xem bạn nghĩ gì!

Megadimension Neptunia

Mặc dù tiêu đề khó hiểu của nó, Megadimension Neptunia VII không phải là trò chơi thứ bảy trong loạt bài Hyperdimension Neptunia. Nó thực sự là phần tiếp theo của Hyperdimension Neptunia Victory. Đây là mục nhập đầu tiên phù hợp với PlayStation 4 trong chuỗi dài, và trong khi nó đủ tiện dụng cho người hâm mộ, nó vẫn đáng thất vọng như một tựa game tiếp theo.

Megadimension Neptunia VII theo sau nhân vật chính Neptune và Nepgear xảy ra khi một chiếc Dreamcast bị hỏng kết thúc kéo chúng vào một không gian khác, nơi một CPU còn lại: Uzume (Orange Heart.)

Bộ ba CPU được giao nhiệm vụ cứu thế giới trong vòng cung đầu tiên của trò chơi, với hai vòng cung câu chuyện để theo sát tất cả mọi thứ với nhau. Nó chỉ là dựa trên trò chơi ngớ ngẩn và retro như phần còn lại của bộ truyện, nhưng nó không chính xác là một câu chuyện hấp dẫn.

Có một vài lý do để khám phá xem bạn đã chơi phần còn lại của bộ truyện chưa. Đối với một, có một nhân vật dựa trên Seaman. Thứ hai, công cụ trò chơi được cải thiện rất nhiều, với tốc độ khung hình phù hợp và ít chugging hơn. Thật không may, điều này không có nghĩa là nhiều khi các khu vực đã được sao chép và dán từ các trò chơi trước đó với cùng một bố cục hầm ngục.

Chiến đấu phần lớn cũng giống như các mục trước đó, với các cuộc tấn công dựa trên đội đặc biệt mới và Trận đấu Khổng lồ làm tăng công thức một chút. Về cơ bản, đó là Hyperdimension Neptunia, được nâng cao hơn một chút.

Người hâm mộ sẽ tìm thấy rất nhiều thứ để thích ở đây, nhưng Compile Heart có một số cách để đi trước khi Megadimension Neptunia được xem là một tựa game thực sự tiếp theo.

Nhân chứng

Nhân vật The Witness đã chờ đợi từ lâu của Jonathan Blow đã trải qua tám năm phát triển sau khi tiền thân Braid của nó xuất hiện. Phải mất thời gian cho sự vĩ đại để ướp một chút, và đó là những gì chúng ta có được với The Witness, một loạt các câu đố hấp dẫn và hấp dẫn làm hài lòng, làm xáo trộn, và thậm chí dạy.

Người chơi tìm thấy chính mình trên một hòn đảo không có ý tưởng về lý do tại sao hoặc làm thế nào họ đang có, giống như Myst trước đó nhiều năm trước đây. Sau khi bắt đầu khám phá, nó trở nên ngay lập tức hiển nhiên rằng có một cái gì đó kì lạ xảy ra, bằng cách của sự phong phú của các câu đố rải rác khắp hòn đảo. Những biểu hiện này dưới dạng "câu đố dạng đường" hoặc lưới có lối vào và lối ra mà bạn phải đạt được bằng cách vẽ một đường kẻ. Ở phía bên kia của câu đố dòng được nhân đôi, và các dòng bạn đang vẽ không thể chạm vào.

Nghe có vẻ đơn giản, nhưng trong thực tế nó có thể trở nên rất có liên quan và bực dọc. Khi bạn tìm ra, có một "a-ha!" thời điểm đó cũng có thể là một trong những phần thưởng xứng đáng nhất từng được thấy trong một câu đố, đặc biệt là với cách các câu đố tự tương tác với hòn đảo. May mắn thay, nếu bạn thấy mình gặp vấn đề với một câu đố, hòn đảo này là một thế giới mở để khám phá, do đó bạn có thể giải quyết các câu đố lúc rảnh rỗi bất cứ lúc nào, tất cả trong khi học tập trên đường đi.

The Witness kết hợp thiết kế trò chơi mẫu mực, hàng chục giờ chơi và nhiều bí quyết để làm sáng tỏ. Nó cũng có giá trị cố gắng, đặc biệt là nếu bạn đào giải quyết câu đố chu đáo.