10 lý do Wii U là một thất bại

Hey, Không phải mọi bảng điều khiển đều có thể là người chiến thắng

Nhiều người có hy vọng cao cho Wii U khi nó được giới thiệu, nhưng giao diện điều khiển, giống như một số động vật lai lạ, không bao giờ có thể có được chân của nó trên bờ đá của không gian giao diện điều khiển. Nhiều năm hy vọng rằng giao diện điều khiển sẽ đi vào riêng của mình không có gì, và trong khi phần lạc quan của tôi vẫn có thể liệt kê 8 lý do tại sao Wii U là một thành công , phía chua của tôi không thấy gì ngoài một loạt các quyết định nghèo đã làm cho Wii U thậm chí nhiều hơn một cũng chạy như GameCube. Khi Wii U gần kết thúc vòng đời của nó, đây là mười lý do giao diện điều khiển bị trôi.

01 trên 10

The Weird Controller Stew

Nintendo

Bạn không thể đơn giản hơn nhiều so với thiết lập bộ điều khiển Wii U. Có gamepad và điều khiển từ xa Wii, với một số trò chơi đòi hỏi cả hai, đặc biệt là trong nhiều người chơi. Có bộ điều khiển Pro . Có một bộ điều khiển lấy cảm hứng từ GameCube. Trong nhiều người chơi, chỉ một người chơi có thể có gamepad, điều này có thể dẫn đến chiến đấu với nó hoặc sự nhầm lẫn chung vì nó được trao đổi từ bàn tay này sang tay khác. Wii bán bản thân thông qua sự đơn giản, Wii U là phức tạp kỳ lạ. Một trong những câu hỏi phổ biến nhất trong số những người mới vào giao diện điều khiển đơn giản là "tôi cần những bộ điều khiển nào?" (Một câu hỏi tôi trả lời ở đây .)

02 trên 10

Gamepad Perplexes Ngay cả Nintendo

Nintendo

Khi bạn giới thiệu một công nghệ mới, sáng tạo, đó là một ý tưởng tốt để có một số ý tưởng về những gì để làm với nó, nhưng nó nhanh chóng trở nên rõ ràng rằng Nintendo đã có vài ý tưởng cho gamepad. Họ đã sử dụng nó trong một vài trò chơi của bên , nhưng ngày càng bỏ qua nó cho tất cả mọi thứ nhưng chơi ngoài TV. Sau một vài năm tai hại và gợi ý rằng Wii U chỉ đơn giản là sẽ được tái phát hành mà không có bộ điều khiển đắt tiền, Nintendo thiết Shigeru Miyamoto về nhiệm vụ tạo ra các trò chơi mà sẽ chứng minh vẻ đẹp của bộ điều khiển. Trong số ba anh ấy đã trình diễn (mà tôi đã xem trước ở đây ), chỉ có Star Fox Zero mới có ngày phát hành - thực sự là hai ngày phát hành, họ đã bỏ lỡ một ngày và họ sẽ hy vọng.

03 trên 10

Hỗ trợ của bên thứ ba hầu như không tồn tại

Watch Dogs là một trò chơi của bên thứ ba hiếm có đến Wii U; tháng sau khi ra cho mọi thứ khác. Ubisoft

Có một sự khác biệt lớn giữa việc các nhà xuất bản bên thứ ba công bố một số trò chơi cho một bảng điều khiển trước khi ra mắt và nhận được hỗ trợ thực sự cho nó. Sau khi thất bại với một vài cổng trò chơi cũ, sau đó nhận thấy doanh số bán hàng yếu của Wii U, hầu hết các nhà xuất bản đều mất tất cả sự quan tâm trong giao diện điều khiển.

Các nhà xuất bản bên thứ ba rất thích chơi game thành công trên hệ thống Nintendo, nhưng đối với hầu hết các game không phải của Nintendo thì không làm tốt, và nếu Nintendo có thể thay đổi điều đó thì chắc chắn họ chưa làm .

04 trên 10

It's underpowered

Nintendo

Nhận ra một giao diện điều khiển mạnh mẽ như Xbox 360 và PS3 một năm trước khi Sony và Microsoft tung ra nhiều bàn giao tiếp mạnh mẽ hơn dường như là một ý tưởng tồi khi nó xảy ra, và quyết định không tốt. Không chỉ là kết quả của một cái gì đó ít thú vị hơn cho những người hâm mộ đồ họa hi-def, nhưng nó đã tạo ra những khó khăn trong việc thích nghi với các game XB1 / PS4 cho Wii U, làm trầm trọng thêm các vấn đề của bên thứ ba

05 trên 10

Bộ điều khiển ít ấn tượng hơn iPhone

ze_bear / Wikimedia Commons

Nếu bạn định làm gì đó, hãy làm đúng. Chắc chắn, màn hình cảm ứng của gamepad Wii là một ý tưởng thông minh, nhưng nó cũng cảm thấy như nó đã được đằng sau các đường cong công nghệ. Trong khi một chiếc iPhone là cảm ứng đa điểm, cho phép bạn làm những việc như mở rộng một bức ảnh bằng cách kéo nó giống như taffy, bộ điều khiển của Wii U là một chạm duy nhất, giống như DS của họ. Và trong khi camera bên trong có thể cho phép trò chơi làm những thứ dễ thương như đưa bạn lên màn hình, một camera bên ngoài có thể cho phép bộ điều khiển hoàn toàn căn chỉnh chính nó với TV có vẻ hữu ích hơn nhiều.

06 trên 10

Không có ổ cứng nội bộ

trâu

Không gian lưu trữ là một trong nhiều điểm mù của Nintendo. Khi họ tạo ra Wii họ thậm chí không xem xét các vấn đề của tải trò chơi, và thậm chí balked khi game thủ yêu cầu một giải pháp. Thời gian này, họ vẫn dựa vào bộ nhớ flash, mặc dù ít nhất bộ nhớ trong đã đi đến một sự lựa chọn của 8 hoặc 32 GB từ nửa GB trong Wii. Bạn có thể, ít nhất, đính kèm một ổ đĩa USB, mặc dù về điều cuối cùng trong cuộc sống của tôi, tôi cần là một thiết bị khác tôi phải cắm vào dải điện của tôi.

07 trên 10

Đó là quá đắt cho những gì nó là

Nintendo

Nintendo đã có lợi thế về giá đầu tiên trên PS4 và XB1, nhưng một khi bạn mua một ổ đĩa cứng bên ngoài để bù đắp cho việc thiếu dung lượng lưu trữ nội bộ, giá cả sẽ tăng lên, một khi XB1 đã giảm Kinect bạn có thể mua nó với cùng mức giá như một Wii U. Nintendo cung cấp một giao diện điều khiển ít mạnh mẽ hơn để đưa xuống một mức giá tăng cao bởi chi phí của gamepad, nhưng cuối cùng thất bại để có được một lợi thế giá thực sự.

08 trên 10

Nó đã bỏ rơi những game thủ bình thường

Các phần tiếp theo nhằm mục đích thậm chí còn tối hơn và grittier hơn bản gốc. Warner Bros.

Wii là một ý tưởng tuyệt vời; một bộ điều khiển dễ dàng và trực quan đến mức nó đã thu hút một loạt các game thủ không tham gia vào thế giới trò chơi điện tử. Sau khi bán console cho hàng triệu người không chơi game, Nintendo đã rửa tay những người chuyển đổi này, đưa ra một bộ điều khiển với rất nhiều bộ kích hoạt và nút bấm giúp game thủ bình thường không chơi game trước Wii. Mặc dù Wii U vẫn hỗ trợ remote và nunchuk của Wii, chúng thường bị bỏ qua (ngay cả khi remake game Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess họ bỏ qua Wii mote), có nghĩa là không có lý do gì để game thủ bình thường cân nhắc nâng cấp lên hệ thống mới. Điều này khiến Nintendo trong cuộc chiến với Sony và Microsoft cho những game thủ cốt lõi, những người coi Wii U bên dưới thông báo.

09 trên 10

Tuy nhiên, nó không bao giờ cam kết với các game thủ cốt lõi

Phiên bản Wii Fit mới sẽ bao gồm dancercise. Nintendo

Nintendo tuyên bố rằng với Wii U họ đã làm một cái gì đó cho các game thủ cốt lõi họ đã bỏ qua trong suốt lịch sử của Wii. Wii U sẽ không chỉ là một giao diện điều khiển cho tots và grandmas; khoảng thời gian này sẽ có nhiều trò chơi hơn có thể cạnh tranh với giá vé người lớn được tìm thấy trên bảng điều khiển của Sony và Microsoft.

Nhưng không có. Chắc chắn, họ đã lưu và biến nó thành một chiếc U Wii độc quyền, và hai năm sau họ đã làm như vậy (ít thành công) cho Devil's Third , nhưng một tiêu đề cốt lõi mỗi vài năm hầu như không đáng nhắc đến. Nintendo thích phát triển trò chơi thân thiện với gia đình, và trong khi một số series, như Legend of Zelda , PikminMetroid Prime , được yêu thích bởi những game thủ cốt lõi, sản lượng của Nintendo sẽ luôn luôn nghiêng về phía gia đình. Không có sự hỗ trợ từ bên thứ ba, Wii U vẫn là tỉnh của những đứa trẻ và ông bà.

10 trên 10

Nó cung cấp ít hơn so với cạnh tranh

Menu TVii chính. Nintendo

Trong khi Sony và Microsoft muốn trở thành cả hai máy chơi game và các trung tâm truyền thông, Nintendo vẫn tin rằng một game console chỉ nên là một game console. Nó không nên chơi DVD, hoặc BluRay, hoặc là một máy nghe nhạc MP3 . Vâng, họ đã sai. Càng ngày, các game thủ thậm chí không mua những thứ đó, họ chỉ sử dụng các phiên bản đi kèm với bàn giao tiếp của họ. Nếu ai đó muốn có một game console và một người chơi BluRay, họ có thực sự sẽ mua một cái khi họ chỉ có thể có PS3 hay PS4 không? Như trong nhiều trường hợp, Nintendo đang sống trong quá khứ, và bỏ qua những gì chúng ta sống trong hiện tại đã mong đợi từ máy của chúng ta; mọi điều.

Đúng, bạn có thể xem Netflix và Hulu, nhưng bạn có thể làm được nhiều hơn nữa với các máy của đối thủ cạnh tranh.