Làm thế nào Nintendo thất bại Wii U

Wii U đã luôn luôn đấu tranh, nhưng NX không phải

Sau khi Nintendo gây sốc 2014 Wii U bán hàng dự báo điều chỉnh từ 9 triệu đến dưới 3 triệu, tôi đã nhìn vào những gì Nintendo đã làm sai và những gì họ cần phải làm để phải tàu. Trong khi họ cung cấp một số điều tôi hy vọng, như IP mới thú vị, họ không bao giờ đủ để làm cho giao diện điều khiển một ứng cử viên nghiêm trọng trong cuộc chiến tranh giao diện điều khiển nhà ba chiều.

Một số người nói rằng Wii U là một ý tưởng tồi để bắt đầu, nhưng tôi không đồng ý . Wii U có thể đã là một thành công nếu Nintendo đã thực hiện một công việc tốt hơn để trình bày nó. Với một giao diện điều khiển mới, có tên mã NX , trên đường đi, đã đến lúc phải nhìn lại mọi thứ đã xảy ra như thế nào với Wii U và cách Nintendo có thể tránh được những sai lầm trong thời gian này.

01/09

Không cấp nguồn cho Gamer

Nintendo

Những gì họ đã làm sai : Sau khi một sự thiếu hụt của các trò chơi cho 3DS dẫn đến năm đầu tiên tai hại của nó, Nintendo hứa điều tương tự sẽ không xảy ra với Wii U. Nhưng nó đã làm. Các nhà thiết kế của Nintendo dường như bị lúng túng bởi sự phức tạp của lập trình HD, và nhiều trò chơi được lên kế hoạch cho việc ra mắt của giao diện điều khiển đã không hiển thị cho đến sau này . Với các bên thứ ba thường loại bỏ các tính năng trong số ít trò chơi mà họ sắp xếp để đưa vào bảng điều khiển, nó đã được lên đến Nintendo để giữ cho mọi thứ đi: họ không làm như vậy chi phí Wii U những gì ít đà nó đã có lúc khởi động.
Cố gắng điều chỉnh khóa học : Theo thời gian, Nintendo đưa ra nhiều trò chơi rắn, nhưng sự chậm trễ và thất vọng có nghĩa là Wii U không bao giờ có đủ số truy cập để kéo nó ra khỏi vị trí thứ ba.
Thời gian của NX : Nintendo có nhiều hứa hẹn hơn là cung cấp một dòng game ổn định, nhưng sau khi đấu tranh với 3DS và Wii U, có lẽ cuối cùng họ cũng đã nhận được tin nhắn, và sẽ tích lũy một kho game để ra mắt NX. Một dấu hiệu tốt; họ đang lên kế hoạch cho một nền tảng chơi game hoạt động trên nhiều hệ thống, theo cách iOS hoạt động trên điện thoại và bàn di chuột. Nếu NX chạy trên nền tảng đó, nó có thể nhận được mọi game Nintendo phát triển.

02/09

Không giao tiếp được

Nintendo

Những gì họ đã làm sai : Các Wii đã rất cách mạng và trực quan mà nó gần như bán chính nó, nhưng Nintendo vẫn cung cấp một chiến dịch quảng cáo tuyệt vời cho nó. Sự hấp dẫn của Wii U là khó nắm bắt hơn - nhiều người tiêu dùng nghĩ rằng gamepad chỉ là một add-on cho Wii ban đầu - nhưng các quảng cáo thì vô cùng khan hiếm và khan hiếm.
Việc quảng cáo được cải thiện theo thời gian, mặc dù ở Mỹ, sự tập trung vào trẻ em gợi ý rằng Nintendo đã từ bỏ ý tưởng rằng bất kỳ ai trên 12 tuổi đều muốn chơi bất kỳ trò chơi nào của họ (không giống như ở Anh và Nhật Bản). Mặc dù cải tiến, Wii U không bao giờ phục hồi từ tin nhắn ban đầu khủng khiếp.
Thời gian NX xung quanh : Có thể khó khăn khi bán người tiêu dùng trên phần cứng kỳ quặc của NIntendo; họ sẽ cần một thông điệp rõ ràng và một cơ quan quảng cáo phong nha để bán NX.

03/09

Thất bại trong việc yêu thích công nghệ

Nintendo

Những gì họ đã làm sai : Gamepad là một khái niệm hấp dẫn hứa hẹn cơ hội cho những trải nghiệm mới. Vấn đề là Nintendo thiếu tầm nhìn cho sự việc; ý tưởng mới mẻ duy nhất mà họ có là trò chơi không đồng bộ , không bao giờ cất cánh. Ngay sau đó, Nintendo quay lưng lại với gamepad hoàn toàn; Donkey Kong Country: Tropical Freeze chỉ đơn giản là tắt màn hình cảm ứng.
Trong khi một số đề nghị Nintendo có thể phát hành một Wii U siêu rẻ không có gamepad, họ thay vì đặt huyền thoại game Shigeru Miyamoto phụ trách việc tạo ra các trò chơi đặt phía trước và trung tâm gamepad . Thật không may, những danh hiệu này bị trì hoãn; thay vào đó, trường hợp tốt nhất cho gamepad được thực hiện bởi các nhà phát triển không phải của Nintendo với Affordable Space AdventuresFatal Frame: Maiden of Black Water .
Thời gian NX bao quanh : Nintendo đã có một số loại mánh lới quảng cáo cho bốn bàn giao tiếp cuối cùng của họ (DS, Wii, 3DS và Wii U), do đó, có một cơ hội tốt về NX sẽ tự đặt ra ngoài đám đông. Nếu vậy, Nintendo không thể làm theo chiến lược Wii U của đơn giản là hy vọng các nhà phát triển bên thứ ba sẽ nghĩ về một cái gì đó mát mẻ để làm với nó sau khi khởi động. Bất kể mánh lới quảng cáo là gì, Nintendo cần chứng minh ngay lập tức nó là cần thiết hoặc mạo hiểm một thảm họa khác.

04/09

Không nghe được

Nintendo

Những gì họ đã làm sai : sự tự tin của Nintendo trong các quyết định của nó là đáng kinh ngạc; họ chọn một con đường và dính vào nó, bất kể. Sự chắc chắn này có thể là một sức mạnh - không ai có thể thuyết phục họ rằng Wii là một ý tưởng tồi - nhưng nó cũng có thể chứng minh một điểm yếu. Khi Microsoft phải đối mặt với sự tức giận đối với một số yếu tố Xbox One, họ đã quay trở lại những ý tưởng có vấn đề nhất của họ. Nintendo đã trả lời mọi khiếu nại, "không sao, chúng tôi biết chúng tôi đang làm gì." Thật không may, họ đã không làm vậy.
Cố gắng điều chỉnh khóa học : Mặc dù có khiếu nại về việc khóa vùng và tài khoản người dùng được gắn kết chặt chẽ với bàn giao tiếp, Nintendo vẫn kiên trì ở lại sân gôn. Họ đã làm tuy nhiên, ít nhất, bắt đầu dùng trực tuyến nhiều người chơi nghiêm túc hơn.
Thời gian NX khoảng : Nintendo từ chối thực hiện thay đổi cho Wii U, nhưng họ đã gợi ý rằng khu vực khóa và giao diện điều khiển-tethered tài khoản có thể đi. Mặc dù với Nintendo, không có gì đảm bảo rằng cảm giác thông thường sẽ kìm hãm sự bướng bỉnh.

05/09

Thất bại trong việc rung động mọi thứ

Nintendo

Những gì họ đã làm sai : Giống như hầu hết các nhà phát triển trò chơi, Nintendo leans rất nhiều trên các IP phổ biến của họ. Mario và Donkey Kong là một cách tuyệt vời để bán cho cơ sở của Nintendo, nhưng không nhất thiết phải là một cách tuyệt vời để mở rộng cơ sở đó.
Điều chỉnh khóa học của họ : doanh số bán hàng thiếu máu tuyệt vời 101 đã chứng minh những rủi ro của IP mới, nhưng Splatoon đã chứng minh rằng Nintendo vẫn có thể wow chúng tôi trên một lần nữa với một cái gì đó cực kỳ độc đáo. Than ôi, công ty vẫn sử dụng IP như một cái nạng, dẫn đến những thứ như một trò chơi hội đồng quản trị Amiibo với tên Animal Crossing tát vào nó.
Thời gian NX khoảng : Hãy đối mặt với nó, Mario là tiền trong ngân hàng, ngay cả khi trò chơi của anh ta bán ít hơn dự kiến , và chắc chắn rằng Nintendo sẽ tiếp tục bơm chúng ra. Nhưng nếu Nintendo không lan rộng đôi cánh của mình đủ thường xuyên, NX sẽ lại một lần nữa là người thứ hai chỉ mua game để chơi Mario và Zelda.

06/09

Không kết bạn

Nintendo

Những gì họ đã làm sai : Nintendo không có khả năng để giữ một nguồn cung cấp ổn định của trò chơi Wii U sẽ không có được một vấn đề lớn nếu bàn điều khiển có một dòng ổn định của các trò chơi của bên thứ ba. Thay vào đó, các cảng cũ hơn , kém hơn của các game cũ đã đưa ra cách để giảm khối lượng, đặc biệt khi nó trở nên rõ ràng rằng Wii U không có khả năng chạy các game cao cấp được thiết kế cho PS4 / XB1. Nintendo đã không thuyết phục được các bên thứ ba đưa toàn bộ sức mạnh của họ lên phía sau bàn điều khiển. Kết quả là Wii U phải hoàn toàn phụ thuộc vào các nhóm đầu tiên, bên thứ hai và độc lập, đã bỏ lỡ hầu như tất cả các trò chơi đa nền tảng chính, và bị thiếu các trò chơi mới xung quanh.
Sau một khởi đầu tồi tệ, Nintendo đã bị mắc kẹt trong một Catch-22 không thể phục hồi cần phải tăng doanh số bán hàng console để woo bên thứ ba và cần các trò chơi của bên thứ ba để xây dựng bán hàng giao diện điều khiển. Ngỗng của họ đã được nấu chín. Tốt nhất họ có thể làm là làm tốt với các nhà phát triển độc lập; không có cách nào để đưa các nhà xuất bản lớn trở lại.
Thời gian NX khoảng : Sẽ khó khăn như thế nào để thu hút được sự phụ thuộc của bên thứ ba phụ thuộc vào những gì NX hóa ra; nếu họ đưa ra một cái gì đó đủ mạnh để vẫn còn có liên quan khi PS5 đi ra họ có khả năng để có được một số phong nha của các trò chơi của bên thứ ba. Nếu không, Nintendo sẽ cần phải làm việc như một đối tác với các bên thứ ba để giúp họ tận dụng tối đa công nghệ mới và tiếp thị trò chơi của họ cho Nintendophiles.

07/09

Không chú ý

Luigi không chỉ muốn đánh bại bạn; anh ta muốn tiêu diệt bạn. Rizupicorr

Những gì họ đã làm sai : Nỗi khăng khăng của Nintendo về lòng đam mê con đường riêng của họ hơn là sau đàn là cả một sức mạnh tuyệt vời (chỉ Nintendo sẽ làm Wii hoặc DS) và một điểm yếu lớn. Nintendo đã loại bỏ game online khi Xbox chấp nhận nó, và họ từ chối theo dõi Sony và Microsoft vào đồ họa HD trong thế hệ trước. Quyết định của họ dường như hợp lý vào thời điểm đó - không có một thị trường lớn để chơi game trực tuyến khi Game Cube xuất hiện, không có nhiều game thủ với TV HD khi Wii ra mắt - nhưng Nintendo luôn luôn nhảy lên một bước phía sau.
Đã sửa chữa quá trình : Nintendo đã từ từ và bắt đầu di chuyển về phía trước. Họ đã tạo ra các trò chơi HD tuyệt đẹp và một số trải nghiệm trực tuyến vững chắc. Nhưng những nỗ lực của họ chỉ giữ cho họ khỏi hai bước sau thay vì một.
Thời gian NX khoảng : Nintendo có thể không sao trong lần này. Trong khi họ có thể bỏ qua sự bùng nổ thực tế ảo hiện tại, điều đó có lẽ sẽ ít quan trọng hơn sự ra đời của đồ họa HD hoặc chơi game trực tuyến, có nghĩa là Nintendo có thể, chỉ với một chút nỗ lực, đạt được tính chẵn lẻ công nghệ lần đầu tiên trong nhiều năm. Câu hỏi đặt ra là, Nintendo có quan tâm đủ để làm phiền không?

08/09

Thất bại

Nintendo

Những gì họ đã làm sai : Nintendo tập trung vào việc giữ giá xuống tại các chi phí của bất kỳ tính năng bất cứ ai sẽ muốn làm cho Wii U cảm thấy unambitious. Rất nhiều trong số đó là các thông số kỹ thuật thấp và các khía cạnh trực tuyến kém phát triển, nhưng chỉ có một cảm giác chung là không đi xa thêm nữa. Wii U có thể có trò chơi Wii cao cấp, hoặc tăng gấp đôi như một đầu DVD. Nintendo có thể tăng sức hấp dẫn của Wii U bằng cách cài đặt sẵn một số mini-game mát mẻ mà sau này họ đưa vào Game & Wario . Họ có thể đã cung cấp một thư viện giao diện điều khiển ảo lớn bao gồm các tựa game N64 và Game Cube, làm cho 3DS tương thích với Wii U để bạn có thể chơi những trò chơi đó trên TV của mình và đưa nhiều suy nghĩ hơn vào TVii hiện tại. Nhưng họ thì không.
Cố gắng điều chỉnh khóa học : Nintendo về cơ bản quyết định chỉ chơi tay người nghèo nó đã xử lý chính nó.
The NX thời gian xung quanh : Nintendo cần một cú sốc và chiến lược đáng sợ, một khi tiết lộ sẽ có game thủ nhảy lên và xuống la hét. Nhưng với hiệu suất bán hàng nghèo của Wii U, có thể Nintendo đang gấp rút NX để thay thế nó, trong trường hợp này, có rất nhiều vấn đề tương tự.

09/09

Thất bại trong hoảng loạn

Nintendo

Những gì họ đã làm sai : Những điều trông xấu cho Wii U từ đầu, nhưng ngay cả khi mọi thứ đã đi từ xấu đến tồi tệ hơn, Nintendo dường như đã thuyết phục họ sắp sửa rẽ một góc. Họ bỏ qua các cuộc gọi để giảm giá, và khi họ thực hiện một, nó là nhỏ. Họ không thực hiện hành động cấp tiến, chẳng hạn như mua các công ty phát triển trò chơi hoặc cắt giao dịch để tăng tỷ lệ độc quyền của họ. Thay vào đó, họ chỉ để tình hình xấu đi, thuyết phục họ đi đúng hướng.
Cố gắng điều chỉnh khóa học : Trong khi hành động của Nintendo thiếu tính khẩn cấp, họ đã lấy mất một số cơ hội, giải cứu và Devil's Third từ limbo và cắt giảm một thỏa thuận với SEGA cho ba độc quyền. Thật không may, không ai trong số họ đã giúp lợi nhuận của họ (mặc dù Bayonetta 2 là một thành công quan trọng). Điều này dẫn tôi đến một kết luận đáng lo ngại; Nintendo có thể đúng khi họ bỏ qua lời khuyên của những người như tôi.
Thời gian NX xung quanh : Nintendo dường như không có khả năng hiến pháp về cảm giác cấp bách, và sẽ luôn luôn gặp khó khăn theo cách có phương thức bực dọc. Nhưng nếu họ làm mọi thứ khác đúng - và đó là một vĩ đại to lớn nếu - thì hoảng loạn sẽ không bao giờ cần thiết.