Lịch sử của Sonic trong kỷ niệm 25 năm của Series

Nhân vật cổ điển của Sega đã thấy những thăng trầm của nó

Sonic the Hedgehog nhượng quyền thương mại quay 25 vào tháng Sáu năm 2016, và nó là một cách trung thực loại tự hỏi rằng Sega và nhượng quyền thương mại đã làm cho nó xa này. Một khi đối tác của Mario trở lại trong ngày, Sega thất bại với Sega Saturn , bao gồm cả việc không thể tạo ra một trò chơi Sonic hàng đầu cho hệ thống, dẫn đến sự sụp đổ cuối cùng của Sega như một nhà sản xuất phần cứng, và để họ trở thành một bên thứ ba nhà xuất bản cho các hệ thống khác. Kể từ đó, Sonic đã kìm hãm với đối thủ một lần của mình trong trò chơi crossover Mario, với tiêu đề thậm chí độc quyền cho nền tảng này! Những gì đã từng báng bổ bây giờ là phổ biến. Sonic bây giờ sống như một nhân vật sẵn sàng để đi trên bất kỳ nền tảng có anh ta và bạn bè của mình.

Những ngày xưa tươi đẹp

Sonic nhượng quyền thương mại bắt đầu tuyệt vời, với bản gốc Sonic the Hedgehog trò chơi có tính cách nhanh chóng với một thái độ đứng đối lập với Mario. Nhưng ngoài ra, trò chơi còn có một sự khác biệt lớn đối với Mario, với các cấp độ có sự khám phá đối với họ, với những bí mật để tìm và nhiều con đường. Các chuyên gia được khen thưởng vì đam mê các cấp độ. Và việc thu thập Chaos Emerald là một cách tuyệt vời để khuyến khích mọi người quay trở lại một lần nữa và một lần nữa vì mục đích hoàn thành. Sonic 2 đã thêm một đối tác cho Sonic in Tails, với thiết kế cấp độ và luồng trò chơi được cải thiện giúp chuỗi video này tiếp tục theo một cách tuyệt vời. Trong khi Spinoffs như Sonic Spinball không sống đến 2 game đầu tiên, Sonic 3 và nửa thứ hai, Sonic & Knuckles, kết hợp tạo thành trò chơi Sonic 3 thực sự, trò chơi Sonic 3 & Knuckles, là một trải nghiệm tuyệt vời mà vẫn rất lớn, với một số mức độ và âm nhạc tốt nhất của toàn bộ thương hiệu.

Sonic Đấu tranh trong thời hiện đại

Nhưng thật không may, Sonic đã thấy ngày tốt hơn. Trải nghiệm Sonic xác định cuối cùng có thể là Sonic Adventure trên Dreamcast, và thậm chí đó là một điều quan trọng của những điều tồi tệ sắp xảy ra. Một phần của vấn đề là, khá trung thực, rằng nhượng quyền thương mại có thể vừa hết xăng sau Sonic 3 và Knuckles. Sega đã thất bại trong việc tạo ra một trò chơi Sonic cho Saturn ngoài quá trình biên soạn Sonic Jam, vì Sonic X-Treme trở thành phần mềm hơi nước. Sonic Adventure là một cổ điển không thể tranh cãi, từ cấp độ mở tuyệt vời của nó với trình tự theo đuổi orca, và sử dụng thú vị các cấp độ mà cảm thấy như họ là một phần của thế giới đồ sộ, giống như những gì các trò chơi gốc đã làm rất tốt.

Thật không may, sự bùng nổ của Sonic Adventure trong quá trình chuyển đổi 3D đã trở thành vấn đề mà Sonic Team không thể vượt qua được. Các vấn đề về máy ảnh, sự dư thừa của hố không đáy và những câu chuyện kinh khủng dẫn đến các trò chơi có lợi nhuận giảm dần. Bộ truyện có thể đã đổ vỡ tại Shadow the Hedgehog, trong đó đã cho nhân vật phản diện chính của nó một khẩu súng và một cốt truyện angst-ridden. Nhưng sau đó là Sonic the Hedgehog '06, và không chỉ có trò chơi có nhiều vấn đề mà trò chơi trước đó đã có, nhưng Sonic hôn một công chúa của con người, và rõ ràng là không có đáy để đạt được. Thương hiệu đã chính thức trở thành một trò đùa, mặc dù các trò chơi Game Boy Advance và Nintendo DS là những tựa game vững chắc nhưng thiếu sót. Sau đó, Sonic Unleashed hit, và mức 2.5D của nó cho thấy một số lời hứa cho các trò chơi trong tương lai, mặc dù các "washog" trình tự cho thấy rằng trò chơi Sonic hiện đại là 1 bước về phía trước, 2 bước trở lại.

Sonic Generations là một đánh dấu trở lên, vì nó hoàn toàn chấp nhận thực tế là sức mạnh của loạt là trong kỷ niệm lịch sử của nó, có tính năng mới 2.5D và 3D cấp được xây dựng xung quanh mức độ cổ điển. Sonic 4 được thiết kế để trở thành một loạt 2D mới của loạt phim, nhưng thật không may, mặc dù một số tài năng ban đầu từ các trò chơi Genesis trở lại, tia lửa không có ở đó. Dimps, nhà phát triển, biết cách tạo trò chơi Sonic, giữ cho trò chơi nổi bật với trò chơi 2D, nhưng lỗi của họ rõ ràng: sự phụ thuộc quá nhiều vào tốc độ và hố không đáy dẫn đến các trò chơi ngày càng trở nên có vấn đề, mặc dù có lời hứa. Sonic 4 Episode 1 đã có một sự phát triển đầy biến động, nhận được một bản sửa chữa lớn trước khi phát hành mà thực sự không đánh phiên bản di động, với 2 cấp độ còn lại trong các phiên bản di động đã được cắt từ các phiên bản console. Sonic 4 Episode 2 là một cải tiến, vì nó giới thiệu Tails và một số yếu tố mới, nhưng điều này dường như là nơi mà bộ game mới này đã được thiết lập để kết thúc.

Ngay bây giờ, nhượng quyền thương mại là cranking ra trò chơi mới với các trò chơi Sonic Boom trên hệ thống Nintendo với thiết kế nhân vật bị ác để đi cùng với chất lượng gameplay kém, mặc dù. Có những gợi ý rằng trò chơi mới đang trong quá trình phát triển, và một tài khoản Twitter có thể gây ra một số vết bỏng khó chịu, nhưng liệu nhượng quyền thương mại có bao giờ khôi phục lại vinh quang trước đây của nó hay không.

Lấy lại vinh quang cũ trên thiết bị di động

Đã có một số trò chơi Sonic được phát hành trên thiết bị di động. Cả hai tập của Sonic the Hedgehog 4 đã phát hành cho nền tảng này. Tập đầu tiên là một chút thô vì nó thiếu một vài thay đổi đến các phiên bản giao diện điều khiển sau này, nơi vật lý đã được thay đổi dựa trên những lời chỉ trích của một phiên bản đầu của trò chơi. Ngoài ra, hai cấp độ đã bị chỉ trích trong các bản dựng đầu tiên vẫn còn trên thiết bị di động bởi vì chúng được coi là phù hợp hơn, ít nhất đó là cách câu chuyện diễn ra. Tập 2 là một trò chơi tốt hơn nhiều, mặc dù các quyết định thiết kế chạy dài của nhà phát triển Dimps trong trò chơi Sonic đi vào hoạt động, đặc biệt với việc sử dụng đòn tấn công homing, được giới thiệu trong trò chơi 3D, được sử dụng ở đây trong 2D. Sonic Dash là một Á hậu Temple Run-style có một số khoảnh khắc thú vị nhưng phần lớn là không cần thiết. Sonic Jump là một trò chơi kỳ lạ, dựa trên bản phát hành featurephone trước đó được mang đến các nền tảng di động sau này, tập trung vào việc phát triển nhảy và dọc theo tên của điểm số cao, dường như đang theo đuổi điệu nhảy Doodle Jump.

Đó là giải trí, nhưng một lần nữa không cần thiết.

Trò chơi cần thiết để chơi là phiên bản di động của Sonic 1, Sonic 2 và Sonic CD. Lịch sử của các cảng này khá hấp dẫn. Chúng được dẫn đầu bởi Christian Whitehead và Simon Thomley, còn được gọi là Taxman và Stealth trong cộng đồng fan hâm mộ Sonic. Họ là một phần của cộng đồng các nhà nghiên cứu và những người cuồng tín bị ám ảnh, những người đã giải mã các trò chơi cổ điển đã thu thập các bản phát hành beta bị rò rỉ và phát hiện tất cả các loại thông tin về nhượng quyền thương mại mà không tồn tại trong cùng một khả năng cho chuỗi Mario. Họ đã làm việc trên một động cơ được gọi là Động cơ Retro, được thiết kế để tạo ra các trò chơi 2D cổ điển trên một bộ phát triển đa nền tảng có thể thích ứng với các nền tảng hiện đại. Sonic CD, ban đầu được phát hành cho Sega CD add-on cho Genesis Sega, là một bằng chứng về khái niệm được thực hiện trong động cơ.

Sau đó, đáng ngạc nhiên, Sega ký hợp đồng với Whitehead và Thomley để làm một cổng của đĩa CD âm thanh cho điện thoại di động, giao diện điều khiển, và máy tính để bàn. Và nó trở thành phiên bản dứt khoát của trò chơi, vì nó được thêm vào trong các nhân vật không được thấy cho đến các phiên bản sau của loạt phim, có cả nhạc phim Nhật Bản và nhạc nền Mỹ của Spencer Nilsen. Sau đó, họ mang Sonic the Hedgehog gốc đến Android, giới thiệu nhân vật mới và dấu gạch ngang chuyển động vào bản gốc cổ điển. Sonic the Hedgehog 2 không có nhiều để thêm rằng đã không được thêm vào kể từ Knuckles đã được thêm vào Sonic 2 thông qua hộp mực khóa của Sonic và Knuckles. Tails có khả năng bay, mà không có sẵn cho người chơi trong phiên bản Genesis. Những gì đã được thêm vào là một quả trứng Phục sinh thực sự mát mẻ: Hidden Palace Zone, chỉ được thấy trong bản beta của trò chơi, được hoàn thành với một lối vào bí mật được thêm vào trong Mystic Cave Zone. Có lẽ mục đích thực sự của Hidden Palace trong Sonic 2 đã bị mất tại một số điểm, nhưng nó vẫn không thể phủ nhận mát mẻ để chơi thông qua mảnh này bị mất của lịch sử Sonic.

Thật không may, cuối cùng của bộ ba Genesis, Sonic 3 với Sonic và Knuckles tiếp tục (lưu dữ liệu cho Sonic 3 và Knuckles kết hợp tồn tại trên hộp mực Sonic 3, và có Sonic và Knuckles khu ở cấp độ Sonic 3 chọn, bằng chứng cho giả thuyết rằng Sonic 3 đã được đổ xô), dường như không bao giờ phát hành. Whitehead và Thomley đã phát hành một bằng chứng về khái niệm, nhưng ngoài đó không có nhiều mà có thể được thêm vào trò chơi, cũng có những vấn đề pháp lý tiềm năng. Phần quan trọng của âm nhạc của trò chơi được sáng tác bởi Michael Jackson trong một khả năng không được công nhận, xung quanh khi những rắc rối pháp lý của anh bắt đầu. Bây giờ âm nhạc của anh nằm trong tay hãng thu âm của anh, các vấn đề cấp phép xung quanh âm nhạc có thể tồn tại. Cổng PC của Sonic 3 trở lại vào cuối những năm 1990 đã thay thế âm nhạc, và trong khi các phiên bản mô phỏng của Sonic 3 và Knuckles tồn tại, các vấn đề pháp lý có thể ngăn cản một Whitehead và Thomley đến từ thành quả. Tuy nhiên, có thể sẽ không có chút nostalgia cho Sonic 3 so với các game khác - nó bán được ít hơn đáng kể so với Sonic 1 và 2, mặc dù những người có lợi ích của việc đóng gói game với Genesis, và phát hành sớm hơn trong tuổi thọ của giao diện điều khiển .

Trò chơi Sonic cổ điển khác có ít tình yêu dành cho họ. Không ai thực sự kêu gọi một cổng tăng cường Sonic Spinball hoặc Sonic 3D Blast.

Trò chơi Sonic mới đang trong quá trình phát triển và liệu thiết bị di động có đóng vai trò không. Giấc mơ của nhiều người hâm mộ Sonic là cho Whitehead và Thomley để có được một vết nứt khi tạo ra một trò chơi Sonic cho mình. Các studio tài năng như Galaxy Trail, người tạo ra chuỗi hành tinh Tự do Sonic-esque sẽ cao trong danh sách. Nhưng chúng ta sẽ thấy những gì Sega đã nấu cho màu xanh mờ. Bộ phim đã bay cao một lần - với nhà phát triển phù hợp tại helm, Sonic có thể lấy lại một số vinh quang cũ của mình.