Microsoft công bố chương trình Xbox One Dev Kit

Biến Xbox của bạn thành một bộ Dev! (Có lẽ bạn không nên làm điều này ...)

Ban đầu hứa hẹn trở lại vào năm 2013, Microsoft cuối cùng đã thực hiện tốt lời hứa của mình để cho phép người dùng biến bất kỳ giao diện điều khiển Xbox One thành một bộ dev. Chúng tôi đề cập đến ý nghĩa của các nhà phát triển cũng như ý nghĩa của nó đối với những người bình thường ngay tại đây.

Biến bất kỳ Xbox One thành một bộ Dev

Khả năng biến Xbox One của bạn thành bảng điều khiển dành cho nhà phát triển có sẵn cho bất kỳ ai muốn thử nó, nhưng nó hiện vẫn đang ở trạng thái xem trước và chưa kết thúc. Phiên bản cuối cùng sẽ ra mắt vào mùa hè này. Phiên bản xem trước hiện tại chỉ cho phép truy cập vào một phần nhỏ RAM của Xbox One, trong khi phiên bản đầy đủ sẽ cung cấp khả năng truy cập tới 1GB (vẫn thấp hơn rất nhiều so với 8GB mà hệ thống thực sự có). chương trình này …). Bật chế độ Dev dễ dàng như tải xuống ứng dụng kích hoạt chế độ Dev từ Cửa hàng trò chơi Xbox trên hệ thống của bạn.

Không phải là nhà phát triển? Di chuyển dọc theo

Nó phải được lưu ý rằng đối với hầu hết mọi người, tin tức này không thực sự có ý nghĩa gì cả. Trừ khi bạn đang có kế hoạch phát triển một ứng dụng hoặc trò chơi cho Windows 10 hoặc Xbox One, bạn không cần (và không nên) bật chế độ dev. Tất cả điều này là làm cho các nhà phát triển một ca khúc nhanh chóng để bắt đầu phát triển Xbox One mà không cần phải chờ đợi trên Microsoft để cung cấp cho họ một bộ dev. Nó cũng không được khuyến khích cho người không phát triển để bật chế độ Dev vì làm như vậy có thể tạo ra các vấn đề chạy trò chơi bán lẻ bình thường. Nói cách khác, đừng bật chế độ Dev trừ khi bạn thực sự là nhà phát triển.

Yêu cầu để tạo trò chơi hoặc ứng dụng UWP

Điều quan trọng cần lưu ý là việc chuyển đổi Xbox One sang chế độ dev không phải là yêu cầu duy nhất để tạo trò chơi. Bạn không chỉ bật chế độ dev và bắt đầu sản xuất công cụ một cách kỳ diệu. Bạn vẫn phải xây dựng trò chơi hoặc ứng dụng trên PC Windows 10, bạn phải có kết nối có dây giữa XONE và PC của mình và bạn phải trả $ 19 để tạo tài khoản Microsoft Dev Center để truy cập vào tất cả các tính năng , trong số các yêu cầu khác. Chế độ Xbox One dev chỉ dành cho thử nghiệm để đảm bảo chương trình của bạn thực sự hoạt động trên Xbox.

Bất kỳ ứng dụng hoặc trò chơi nào bạn sản xuất đều được thực hiện với Chương trình Windows Universal, có nghĩa là mọi thứ bạn tạo sẽ chạy trên cả Windows 10 và Xbox One. Tôi không phải là một chuyên gia lập trình (hoặc biết gì cả, thực sự) vì vậy để được trợ giúp thực sự làm mọi thứ bạn sẽ phải tìm ở nơi khác.

Trò chơi được thực hiện trong UWP mà muốn đến với Xbox One vẫn phải được chấp thuận bởi Microsoft. Các khái niệm được chấp thuận sau đó sẽ nhập vào chương trình ID @ Xbox và các nhà phát triển sẽ phải ký hợp đồng với Microsoft. Những lợi ích của ID @ Xbox rất nhiều, bao gồm cả việc giúp nhận được thông qua chứng nhận trước khi phát hành, cũng như quảng cáo cho tiêu đề của bạn bởi Microsoft tại các sự kiện. Nó tạo ra một loại khu vườn có tường bao quanh, nơi Microsoft vẫn sắp xếp những gì diễn ra trên hệ thống và nó không thực sự mở như nhiều người muốn / ban đầu mong đợi, nhưng chúng tôi không xem đó là một điều xấu (hầu hết các game indie đều hút… chỉ cần nhìn vào Xbox Indie Games trên Xbox 360). Trò chơi được thực hiện trong UWP cho Xbox One sẽ có quyền truy cập vào tất cả các tính năng tiêu chuẩn - thành tích, quyền truy cập Xbox Live và mọi thứ khác.

Nếu một trò chơi không được chấp thuận để phát hành trên Xbox One vì bất kỳ lý do gì, trò chơi đó vẫn có thể được phát hành trên Windows 10 mà không bị hạn chế. Ngoài ra, các ứng dụng sẽ không phải vượt qua bất kỳ loại quy trình phê duyệt nào, do đó, bất kỳ ứng dụng nào (trong phạm vi lý do, tất nhiên) có khả năng có thể được thêm vào cả Xbox One và Windows 10.

Hướng dẫn người mua Xbox One . Mẹo & thủ thuật cho chủ sở hữu XONE mới . Câu hỏi thường gặp về Xbox One

Điểm mấu chốt

Tất cả trong tất cả, đây là một bước thú vị từ Microsoft. Nó sẽ không thay thế phát triển trò chơi "thực" (không bị cản trở bởi các hạn chế UWP như chỉ sử dụng một phần RAM hệ thống) nhưng nó mở đường cho những người độc lập với ít kinh nghiệm hoặc nhân lực hơn để có được chân của họ cánh cửa và bắt đầu sản xuất trò chơi trên Xbox One. Tôi có một số lo ngại rằng việc mở rộng lũ lụt để phát triển trò chơi như thế này sẽ dẫn đến rất nhiều rác thực sự, thực sự khủng khiếp được phát hành trên Xbox One. Đã có rất nhiều rác thông qua chương trình ID @ Xbox hiện tại, và điều này sẽ nhân lên 100x. Mặt khác, nó cũng tạo ra khả năng cho các ứng dụng như bộ giả lập trò chơi cổ điển xuất hiện, điều này thật tuyệt vời. Hãy chỉ nói rằng tôi thận trọng bi quan về toàn bộ sự việc. Chúng tôi sẽ xem mọi thứ diễn ra như thế nào khi mọi thứ bắt đầu thực sự ra mắt vào cuối năm 2016.

Đa giác có một bài viết chi tiết hơn về điều này. Bạn cũng có thể xem tuyên bố chính thức từ Microsoft tại đây.