Sử dụng Canvas HTML5

Yếu tố này có lợi ích hơn công nghệ khác

HTML5 bao gồm một yếu tố thú vị được gọi là CANVAS. Nó có rất nhiều công dụng, nhưng để sử dụng nó, bạn cần phải học một số JavaScript, HTML và đôi khi là CSS.

Điều này làm cho phần tử CANVAS trở nên khó khăn đối với nhiều nhà thiết kế, và trên thực tế, hầu hết có lẽ sẽ bỏ qua phần tử cho đến khi có các công cụ đáng tin cậy để tạo hoạt ảnh và trò chơi CANVAS mà không biết JavaScript.

Canvas HTML5 được sử dụng để làm gì

Phần tử CANVAS HTML5 có thể được sử dụng cho rất nhiều thứ trước đây, bạn phải sử dụng một ứng dụng nhúng như Flash để tạo ra:

Trên thực tế, lý do chính mà mọi người sử dụng phần tử CANVAS là vì việc biến trang web đơn giản thành ứng dụng web động trở nên dễ dàng như thế nào và sau đó chuyển ứng dụng đó thành ứng dụng dành cho thiết bị di động để sử dụng trên điện thoại thông minh và máy tính bảng.

Nếu chúng ta có Flash, Tại sao chúng ta cần Canvas?

Theo đặc tả HTML5, phần tử CANVAS là:

“... một khung ảnh bitmap phụ thuộc vào độ phân giải, có thể được sử dụng để hiển thị đồ thị, đồ họa trò chơi, nghệ thuật hoặc hình ảnh trực quan khác khi đang di chuyển.”

Phần tử CANVAS cho phép bạn vẽ đồ thị, đồ họa, trò chơi, nghệ thuật và các hình ảnh khác ngay trên trang web trong thời gian thực.

Bạn có thể nghĩ rằng chúng tôi đã có thể làm điều đó với Flash, nhưng có hai điểm khác biệt lớn giữa CANVAS và Flash:

Canvas hữu ích ngay cả khi bạn không bao giờ có kế hoạch sử dụng flash

Một trong những lý do chính khiến yếu tố CANVAS gây nhầm lẫn là nhiều nhà thiết kế đã trở nên quen với một trang web hoàn toàn tĩnh. Hình ảnh có thể là hoạt ảnh nhưng được thực hiện với GIF và tất nhiên bạn có thể nhúng video vào các trang nhưng một lần nữa, đó là video tĩnh đơn giản nằm trên trang và có thể bắt đầu hoặc dừng do tương tác, nhưng đó là tất cả.

Phần tử CANVAS cho phép bạn thêm tương tác nhiều hơn nữa vào các trang web của bạn bởi vì bây giờ bạn có thể kiểm soát đồ họa, hình ảnh và văn bản động với một ngôn ngữ kịch bản. Phần tử CANVAS giúp bạn biến hình ảnh, hình ảnh, biểu đồ và đồ thị thành các yếu tố hoạt hình.

Khi cân nhắc sử dụng phần tử Canvas

Khán giả của bạn phải là người đầu tiên cân nhắc khi quyết định có nên sử dụng phần tử CANVAS hay không.

Nếu đối tượng của bạn chủ yếu sử dụng Windows XP và IE 6, 7 hoặc 8 thì việc tạo tính năng canvas động sẽ vô ích vì các trình duyệt đó không hỗ trợ tính năng này.

Nếu bạn đang xây dựng một ứng dụng sẽ chỉ được sử dụng trên các máy Windows, thì Flash có thể là đặt cược tốt nhất của bạn. Một ứng dụng được sử dụng trên các máy tính Windows và Mac có thể được hưởng lợi từ một ứng dụng Silverlight.

Tuy nhiên, nếu ứng dụng của bạn cần được xem trên thiết bị di động (cả Android và iOS) cũng như máy tính để bàn hiện đại (được cập nhật lên phiên bản trình duyệt mới nhất), thì việc sử dụng phần tử CANVAS là một lựa chọn tốt.

Hãy nhớ rằng việc sử dụng phần tử này cho phép bạn có các tùy chọn dự phòng như hình ảnh tĩnh cho các trình duyệt cũ không hỗ trợ nó.

Tuy nhiên, không nên sử dụng canvas HTML5 cho mọi thứ. Bạn không bao giờ nên sử dụng nó cho những thứ như logo của bạn, tiêu đề, hoặc chuyển hướng (mặc dù sử dụng nó để animate một phần của bất kỳ trong số này sẽ được sử dụng tốt).

Theo đặc điểm kỹ thuật, bạn nên sử dụng các yếu tố phù hợp nhất cho những gì bạn đang cố gắng xây dựng. Vì vậy, việc sử dụng phần tử HEADER cùng với hình ảnh và văn bản thích hợp hơn với phần tử CANVAS cho tiêu đề và biểu tượng của bạn.

Ngoài ra, nếu bạn đang tạo trang web hoặc ứng dụng dự định được sử dụng trong môi trường không tương tác như in, bạn nên lưu ý rằng phần tử CANVAS đã được cập nhật động có thể không in như bạn mong đợi. Bạn có thể nhận được bản in nội dung hiện tại hoặc nội dung dự phòng.