Wii RPG: Xenoblade Chronicles và Câu chuyện cuối cùng

So sánh hai game nhập vai xuất sắc nhất từng được phát hành cho Wii

Hai game nhập vai lớn nhất trong lịch sử của Wii đều đánh bại Bắc Mỹ vào năm 2012. Xenoblade ChroniclesThe Last Story đều tuyệt vời, nhưng cái nào tốt hơn? Hãy tìm ra.

Chống lại

Nintendo

Không giống như JRPG trường học cũ với lối chơi theo lượt nhàn nhã của họ, những trò chơi này đều có tính năng chiến đấu theo phong cách RPG. Trong số đó, Xenoblade cho phép cấu trúc RPG cũ hơn để xem lướt qua veneer hành động của nó. Câu chuyện cuối cùng, mặt khác, thường cảm thấy giống như một trò chơi hành động phẳng với một chút vai trò chơi xung quanh các cạnh.

Nếu bạn là một fan hâm mộ của trường học cũ, JRPG theo lượt, bạn có lẽ sẽ thích cách tiếp cận của Xenoblade. Tuy nhiên, nếu bạn là một game thủ hành động, bạn có nhiều khả năng thích hệ thống của Last Story hơn.

Tôi luôn là một game thủ hành động.

Người chiến thắng: Câu chuyện cuối cùng

Câu chuyện

Câu chuyện cuối cùng là một trong những game hay nhất dành cho Wii. Xseed

Đó là một nguyên tắc gần như không thể tránh khỏi rằng bất kỳ trò chơi nhập vai nào với một câu chuyện tuyệt vời sẽ có chiến đấu nhàm chán, và bất kỳ trò chơi nào có chiến đấu tuyệt vời sẽ có một câu chuyện đáng quên. Xenoblade Chronicles và The Last Story đều có chiến đấu tuyệt vời, và do đó, những câu chuyện không hài lòng. Nhưng những câu chuyện này thất bại theo những cách rất khác nhau.

Câu chuyện cuối cùng có thể dự đoán được và clichéd, trong khi Xenoblade chứa một câu chuyện phức tạp và nguyên bản hơn với một vài điều bất ngờ chính hãng và một tiền đề độc đáo. Trong khi điều đó sẽ cho Xenoblade phần trên, câu chuyện của nó bị suy yếu bởi các nhân vật nhạt nhẽo và cách tiếp cận thông thường, trong khi Câu chuyện cuối cùng được dựng lên từ cách kể chuyện tập trung hơn, đối thoại sắc nét hơn và các nhân vật hấp dẫn hơn.

Người chiến thắng: Tie

Sự phát triển về nhân cách

Một JRPG diễn ra trên cơ thể của một người khổng lồ đã chết. Nintendo

Câu chuyện cuối cùng và Xenoblade Chronicles đều có những điều cơ bản được tìm thấy trong hầu hết các game nhập vai. Khi bạn giành chiến thắng trận đánh bạn có được điểm kinh nghiệm mà cấp bạn lên thành một chiến binh ngày càng mạnh mẽ. Bạn có thể mua vũ khí và áo giáp và nâng cấp chúng bằng cách sử dụng các vật thể tìm thấy và tiền mặt.

Nhưng Xenoblade Chronicles vượt xa những điều cơ bản; mỗi bài viết của thiết bị cung cấp một kết hợp của điểm mạnh và điểm yếu, và một hệ thống đá quý crafting cho phép bạn thay đổi vũ khí theo những cách đáng kể. Còn có một hệ thống phức tạp khác để kiếm và giao các khả năng khác nhau. Đối với những người thực sự muốn đi sâu vào phát triển nhân vật, không có cuộc tranh luận về trò chơi nào tốt hơn.

Người chiến thắng : Xenoblade Chronicles

Giao diện

Nintendo

Câu chuyện cuối cùng không có quá nhiều sai sót lớn. Tôi đánh một vài lỗi - hai lần tôi đuổi theo người và đột nhiên chạy thẳng vào không gian trống rỗng, và một khi tôi phải quay trở lại trạm kiểm soát cuối cùng sau khi một hàng rào vô hình ngăn tôi tiếp tục chuyển tiếp - nhưng trò chơi được sắp xếp khá tốt. Ngoài ra còn có một số phiền toái nhỏ như nhân vật bất khả xâm phạm vô tình chặn đường, nhưng đó chỉ là một vấn đề nghiêm trọng một vài lần.

Với sự phức tạp lớn hơn đến tính rối loạn chức năng lớn hơn, đó có thể là lý do tại sao, theo cùng một cách có hàng chục tính năng tuyệt vời trong Xenoblade Chronicles, cũng có vô số phiền toái. Các menu thường khó sử dụng. Menu gem crafting reset mỗi khi bạn tạo gem, vì vậy sau khi rời bộ sưu tập Gem IV theo thứ tự của kiểu bạn sẽ được trả về bộ sưu tập Gem I của bạn theo kiểu mặc định. Sau khi tắt phụ đề trong menu, tôi vẫn có phụ đề 95% thời gian (Câu chuyện cuối cùng ít nhất cho phép bạn liên tục xóa phụ đề khỏi cảnh cắt, mặc dù nó giữ chúng cho mọi thứ khác). Trò chơi thường là không cần thiết bực bội; việc tìm kiếm một nhân vật hoặc vật phẩm cụ thể có thể mệt mỏi và tẻ nhạt, và hàng tồn kho của một người cuối cùng sẽ lấp đầy những vật vô dụng mà bạn không có cách nào biết là vô ích nếu không có một trò lừa đảo.

Mặt khác, tôi không nghĩ rằng tôi đánh bất kỳ lỗi thực sự nào, điều này khá ấn tượng.

Bạn có thể lập luận rằng phạm vi sử thi của nó làm cho tình tiết tăng nặng của Xenoblade dễ hiểu, nhưng họ vẫn còn mệt mỏi.

Người chiến thắng : Câu chuyện cuối cùng.

Trình bày

Nintendo

Khi Wii được giới thiệu, nó đã được cho là về đồ họa mạnh mẽ như một Xbox, nhưng chất lượng của hình ảnh Wii thường thấp hơn nhiều so với đó. Câu chuyện cuối cùng là trò chơi Wii đầu tiên thực sự phù hợp với giao diện của trò chơi Xbox hạng nhất và trong khi điều đó sẽ không gây ấn tượng với bất kỳ ai có 360, đó là một thành tích đáng chú ý đối với trò chơi Wii; một Xenoblade Chronicles không hoàn toàn phù hợp.

Xét về điểm số thì nó khá gần. Câu chuyện cuối cùng có một bài hát chủ đề tuyệt đẹp, nhưng tổng thể Xenoblade có âm nhạc ngẫu nhiên thú vị hơn; sau 140 giờ chơi, tôi vẫn thích nó. Cả hai điểm số đều xuất sắc.

Về hành động lồng tiếng cho phiên bản tiếng Anh, Xenoblade phải chịu một sự lựa chọn không tốt trong Shulk, người có vẻ hơi giễu cợt với giọng Anh cao cấp của anh. Nhân vật chính tương tự của Last Story Zael có giọng nói của mọi người tôi muốn có cho Shulk. Nói chung, diễn xuất lồng tiếng của Xenoblade có phần hoạt hình nhiều hơn so với Last Story. Xenoblade cũng có những tiếng nói lặp đi lặp lại các cụm từ chiến đấu nhất định, trong khi Last Story cung cấp các đối thoại khác nhau phù hợp với tình huống.

Người chiến thắng: Câu chuyện cuối cùng

Kích thước

Nintendo

Không có cuộc thi nào về vấn đề này. Tôi đã hoàn thành Câu chuyện cuối cùng trong khoảng 30 giờ; Tôi đã dành 140 trên Xenoblade Chronicles. Người lùn rộng lớn của Xenoblade, những người lùn lừng lẫy trên thế giới của Last Story; bạn cảm thấy như thể bạn tự do khám phá hầu như mọi inch thông qua đi bộ, bơi lội và leo núi. Câu chuyện cuối cùng có một vài chục nhiệm vụ phụ, nhiều trong số đó là không nhiều hơn thu thập các thành phần nấu ăn, trong khi Xenoblade phải có hàng trăm, rất nhiều phức tạp, một số có chứa câu chuyện thú vị bên. Hoàn thành mọi thứ trong The Last Story sẽ mất ít thời gian hơn là chỉ hoàn thành tất cả các nhiệm vụ phụ của Xenoblade.

Người chiến thắng: Xenoblade Chronicles

Phán quyết cuối cùng

Nintendo

Có rất nhiều điều để nói cho từng trò chơi này và khiếu nại của một người về trò chơi có thể là tính năng yêu thích của người khác. Câu chuyện cuối cùng có thể được dán nhãn không rõ ràng hoặc tập trung chặt chẽ. Xenoblade Chronicles có thể được coi là hào phóng và phức tạp hoặc vô lương tâm và lan tỏa. Chiến đấu của Last Story có thể bị buộc tội là hành động theo định hướng, Xenoblade có thể bị buộc tội không thoải mái với hai phong cách chơi trò chơi, và chúng có thể được xem là những điều tốt hay xấu.

Trong phần so sánh của tôi ở trên, The Last Story thắng nhiều hạng mục hơn, nhưng tôi vẫn phải chiến thắng với Xenoblade Chronicles, bởi vì khi The Last Story thắng một hạng mục, nó sẽ làm như vậy một chút, nhưng khi Xenoblade thắng, nó sẽ làm như vậy nhiều. Trò chơi hoành tráng này dài gấp bốn lần, có nhiều nhiệm vụ phụ hơn rất nhiều, có một tiền đề giàu trí tưởng tượng hơn, và mang lại cảm giác tuyệt vời hơn về sự ngâm ngập thế giới.

Trong khi Last Story không thể đánh bại một trò chơi dễ dàng trở thành một trong những JRPG lớn nhất mọi thời đại, nó vẫn là một trò chơi tuyệt vời. Trong bất kỳ cuộc thi nào, phải có một kẻ thua cuộc, nhưng trong số các JRPG, cả hai trò chơi này đều là người chiến thắng.

Victor: Xenoblade Chronicles