Đánh giá của Doom cho Xbox

Khởi động lại Doom năm 2016 của Bethesda và id Software là một chuyến đi trở lại thời đại mà lối chơi nhanh và tức giận, các bản đồ phức tạp, giết chết đẫm máu và tàn bạo, và câu chuyện duy nhất bạn cần là "Có ma quỷ, hãy giết họ". thường thì không, khởi động lại trường cũ cố gắng biến các khái niệm cũ yêu quý thành một cái gì đó hiện đại, thay đổi chính cốt lõi của chúng và quên mất lý do tại sao mọi người thích chúng ngay từ đầu. Doom mới này, mặt khác, thưởng thức cốt lõi thiết kế trò chơi trường học cũ của mình và không bao giờ mất đi những gì nó muốn. Doom 2016 trông giống như một trò chơi hiện tại-gen, nhưng nó chơi như nó là thẳng ra khỏi năm 1993 và đó là một điều rất, rất tốt mà không có fan hâm mộ game bắn súng Xbox One nên bỏ lỡ.

Chi tiết trò chơi

Doom 2016 (chỉ Doom, từ đây trở đi) có sự trở lại của Doom Guy được bọc giáp màu xanh lá cây ban đầu, người đã được hồi phục từ Địa Ngục sau khi các sự kiện của các game trước đó bị mắc kẹt ở đó. Anh tỉnh dậy trên sao Hỏa để tìm thấy những con quỷ của Địa ngục xâm lược một lần nữa, vì vậy anh mặc áo giáp của mình, tìm thấy một vũ khí, và bị giết. Trung thực, mặc dù, câu chuyện không thực sự quan trọng ở đây và Doom Guy liên tục đập vỡ màn hình và cắt đứt liên lạc trong đoạn cắt cảnh bởi vì anh ta không thực sự quan tâm chuyện gì đang diễn ra, vì vậy bạn cũng không nên làm vậy. Có ma quỷ để giết, hãy làm đi. Đó là câu chuyện.

Chiến dịch trong Doom là trường học cũ qua và thông qua với chụp đơn giản và một số thiết kế bản đồ tốt nhất của bất kỳ người bắn súng đầu tiên trong 10 năm qua. Các cấp độ có nhiều con đường để làm theo, yêu cầu bạn phải tìm thẻ chìa khóa để thăng tiến giống như những ngày cũ, và hoàn toàn đóng gói với những bí mật. Trong lần chạy đầu tiên của tôi trong trò chơi, mất khoảng 8 giờ, tôi chỉ tìm thấy khoảng 15% tổng số bí mật. Thiết kế cấp độ của Doom đặc biệt ấn tượng bởi vì, mặc dù quanh co và cung cấp rất nhiều con đường, tôi không bao giờ thực sự bị lạc. Trò chơi rất thông minh về việc sử dụng ánh sáng để thu hút sự chú ý của bạn đến con đường quan trọng, hoặc sử dụng “kẻ thù đang ở đây, điều đó có nghĩa là tôi đang đi đúng hướng”, vì vậy bạn luôn biết đi đâu. Cấp, bạn bỏ lỡ rất nhiều bí mật nếu bạn làm theo các con đường quan trọng quá chặt chẽ, nhưng bạn không bao giờ chỉ bị mất đó là một vấn đề với các trò chơi Doom cũ.

Trò chơi ở đây là một số trong những thỏa mãn nhất xung quanh phần lớn bởi vì họ giữ nó đơn giản. Bạn bắn súng máy hạng nặng của bạn, hoặc siêu súng ngắn, hoặc súng trường plasma, hoặc một số vũ khí khác và kẻ thù bị thổi bay đi trong một đám mây của khối và goo. Tất cả những kẻ thù Doom cổ điển như Imps, Pinky, Cacodemons, specters, Hell Knights, và nhiều thứ khác đều có mặt, và những thiết kế mới thật tuyệt vời. Gameplay-khôn ngoan, tất nhiên, kẻ thù mạnh mẽ hơn đòi hỏi rất nhiều bức ảnh để đi xuống, vì vậy bạn phải vòng tròn strafe và sử dụng hình học cấp để bảo vệ để đưa họ ra ngoài. Đó là tất cả chỉ là trường học rất ngon cũ. Thậm chí còn có sự trung thực đối với ông chủ chiến đấu ở đây, và ông chủ cuối cùng của trò chơi là ông chủ cổ điển hoàn hảo nhất mà chúng tôi đã chiến đấu mãi mãi (chúng rẻ và khó nhưng lạnh lùng như heck).

Đối với nhiều trò chơi Xbox One kiểu trường cũ, hãy thử Shovel Knight , Shadow Complex , Ori và Blind Forest .

Doom có ​​thêm một số xoắn hiện đại để trộn, nhưng họ không thực sự nhận được trong cách. Vũ khí có tùy chọn lửa thay thế và có thể nâng cấp, và những nâng cấp này chủ yếu được ẩn đi như bí mật ở các cấp độ. Áo giáp của bạn cũng có thể nâng cấp bằng cách tìm các điểm nâng cấp bạn lấy từ những người lính khác để giúp bạn có thêm sức khỏe và đạn. Một liên lạc hiện đại tôi thực sự thích là hầu hết các loại vũ khí, một khi bạn tìm thấy chúng, có sẵn trên một bánh xe vũ khí bạn truy cập bằng cách giữ cản đúng. Một số vũ khí, như cưa và vũ khí siêu BFG, có thể truy cập ngay lập tức thông qua các nút X và Y tương ứng. Những loại vũ khí này có cách sử dụng rất cụ thể và việc truy cập nhanh vào chúng thật tuyệt vời. Tôi cũng yêu thích hệ thống giết chiêu vinh quang, nơi bạn có thể đánh gục kẻ thù và sau đó chạy lên và kết thúc chúng với một đòn tấn công tàn bạo. Những giết chết vinh quang không chỉ trông mát mẻ, hoặc, họ cũng nạp tiền sức khỏe và đạn của bạn khi bạn làm cho họ, vì vậy họ là một phần quan trọng của trò chơi.

Khiếu nại duy nhất của tôi với chiến dịch là nó thực sự mất hơi vào cuối. Trong quá trình chơi game, bạn đi qua lại giữa khám phá các cơ sở khoa học sao Hỏa và chạy quanh Địa ngục, nhưng vào cuối trò chơi chỉ trở thành một chuỗi các đấu trường chiến đấu nơi bạn chiến đấu với những kẻ thù. Bạn vào phòng, khóa cửa, và sau đó bạn dành làn sóng chiến đấu 10 phút tiếp theo sau làn sóng kẻ thù khi chúng sinh ra trong phòng. Những kẻ thù luôn luôn sinh ra theo thứ tự như nhau, quá, vì vậy bạn chiến đấu và chiến đấu và chiến đấu cho đến khi bạn đạt được những xấu lớn ở cuối, lúc đó con đường phía trước mở ra. Thú vị như chiến đấu thực sự là, các phòng đấu trường chiến đấu lặp đi lặp lại thực sự cũ kỹ vào cuối.

Một tính năng tuyệt vời trong Doom là bạn có thể quay trở lại và chơi lại các nhiệm vụ trước đó theo ý muốn và tất cả vũ khí và nâng cấp của bạn sẽ chuyển sang. Bằng cách này, bạn có thể bắt đầu lại từ cấp độ đầu tiên với vũ khí endgame, ví dụ, đó là tuyệt vời. Như tôi đã nói, có rất nhiều bí mật và nâng cấp ẩn có sẵn, vì vậy hãy quay lại và phát lại các nhiệm vụ trước đó khá thú vị. Chiến dịch mất khoảng 8-10 giờ lần đầu tiên của bạn thông qua mà không có quá nhiều khám phá và quay trở lại và tìm tất cả các bí mật sẽ thêm vài giờ vào tổng số đó.

Khi bạn đã hoàn tất chiến dịch, bạn có thể nhảy vào trình soạn thảo SnapMap của Doom và tạo cấp độ của riêng bạn. SnapMap hơi khác một chút so với hầu hết các trình chỉnh sửa bản đồ vì nó chỉ cho phép bạn sử dụng các phòng được tạo sẵn lớn, thay vì làm mọi thứ từ đầu. Sau đó, bạn có thể thêm vào kẻ thù, vật phẩm, vũ khí, thùng nổ và nhiều thứ khác để tạo cấp chiến dịch của riêng bạn. Mặc dù bản thân chiến dịch chỉ là một người chơi, nhưng các cấp SnapMap có thể được chơi co-op với tối đa 4 người. SnapMap dễ sử dụng và có thể tạo ra kết quả thực sự ấn tượng với nỗ lực tương đối ít. Bạn cũng có thể chia sẻ bản đồ của mình và tải xuống các trình phát khác, vì vậy sẽ luôn có rất nhiều nội dung có sẵn.

Bạn cũng có thể tạo bản đồ deathmatch nhiều người chơi thông qua SnapMap, nhưng nhiều người chơi cạnh tranh là một trong số ít những sai lầm trong Doom mới này. Vì lý do gì đó, mặc dù thực tế chiến dịch quá nhanh và điên cuồng và vui nhộn, nhiều người chơi thực sự chậm chạp và chậm chạp và nhàm chán. Nó quá nhàm chán để được coi là trường học cũ như chiến dịch, và quá đơn giản để thu hút người hâm mộ game bắn súng trực tuyến hiện đại. Các multiplayer ở đây là hoàn toàn quên. Điều tốt phần còn lại của gói hơn làm cho nó.

Trực quan, Doom là một trò chơi đẹp mắt. Màu đỏ / nâu / xám vòm họng (nó là Mars và địa ngục, sau khi tất cả) không thực sự truyền cảm hứng, nhưng các khu vực trong nhà đáng ngạc nhiên chi tiết và thiết kế của đối phương là hoàn toàn tuyệt vời. Glory Kills được khen thưởng với quan điểm siêu cận cảnh về nhân vật của bạn trích xuất và rách qua quỷ, và họ trông hoàn toàn tuyệt vời. Nó cũng đáng chú ý là, không giống như Doom 3, Doom mới này không đầy đủ các khu vực tối và quản lý đèn pin gây phiền nhiễu. Trong thực tế, không có cơ khí đèn pin ở tất cả ở đây. Các con quỷ đã trả hóa đơn ánh sáng lần này, tôi đoán vậy. Một cái gì đó khác đã được giải quyết, tuy nhiên, là hiệu suất của trò chơi là thực sự không đồng đều. The framer ate giảm thường xuyên từ 60FPS hứa hẹn, nhưng tôi cũng có các trò chơi thường xuyên dừng lại hoàn toàn cho một vài giây tại một thời điểm (tải, có lẽ?) Trước khi đi một lần nữa.

Âm thanh cũng hơi không đồng đều. Nhạc nền được tạo thành từ âm nhạc kim loại công nghiệp nặng, hoàn hảo như bạn có thể làm để giết những con quỷ Địa Ngục với bạo lực cực đoan tàn bạo. Hiệu ứng âm thanh cho kẻ thù và môi trường (chú ý đến hiệu ứng âm thanh cửa trường Doom cũ khi các phòng bí mật mở ra) cũng rất tuyệt. Tuy nhiên, các hiệu ứng âm thanh của vũ khí có một chút thất vọng, vì chúng rất bị tắt tiếng và gần như không ồn ào và đáng sợ như chúng cần.

Doom 2016 là khá nhiều sự phản đối của tất cả mọi thứ đầu tiên người bắn súng đã trở thành trong 20 năm qua. Nó không phải là đầy đủ các đoạn cắt cảnh ngắt quãng, chiến đấu nhạt nhẽo, hoặc thiết kế cấp thẳng. Đó là nhịp độ nhanh, đẫm máu, bạo lực, đầy bí mật, có thiết kế bản đồ tuyệt vời, kẻ thù tuyệt vời và một bản nhạc thật sự tuyệt vời. Cũng giống như Shadow WarriorWolfenstein: The New Order , Doom là trường học cũ và thiết kế trò chơi cổ điển mang đến ngày hôm nay, và nó là tuyệt vời. Nếu bạn yêu thích trò chơi Doom cũ, bạn sẽ yêu thích Doom mới này. Nếu bạn chỉ mệt mỏi với các chiến dịch FPS cũ hơn và hơn nữa, bạn sẽ yêu Doom. Nếu bạn chỉ muốn chơi trò chơi kim loại nhất từng được thực hiện, bạn sẽ yêu Doom. Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng nó.