Màn hình LCD và độ sâu màu bit

Giải thích sự khác biệt giữa màn hình 6, 8 và 10 bit

Phạm vi màu của máy tính được xác định bởi độ sâu màu của cụm từ. Điều này có nghĩa là tổng số màu mà máy tính có thể hiển thị cho người dùng. Độ sâu màu phổ biến nhất mà người dùng sẽ thấy khi giao dịch với PC là 8 bit (256 màu), 16 bit (65.536 màu) và 24 bit (16,7 triệu màu). Màu sắc thực (hoặc màu 24 bit) là chế độ được sử dụng thường xuyên nhất hiện nay vì các máy tính đã đạt tới mức đủ để dễ dàng làm việc ở độ sâu màu này. Một số chuyên gia sử dụng độ sâu màu 32 bit, nhưng điều này chủ yếu được sử dụng như một phương tiện để tô màu để có được các tông được xác định rõ hơn khi được giảm xuống mức 24 bit.

Tốc độ so với màu

Màn hình LCD đã gặp phải một chút vấn đề khi nói đến việc xử lý màu sắc và tốc độ. Màu trên màn hình LCD bao gồm ba lớp chấm màu tạo nên điểm ảnh cuối cùng. Để hiển thị một màu nhất định, hiện tại phải được áp dụng cho mỗi lớp màu để cho cường độ mong muốn tạo ra màu cuối cùng. Vấn đề là để có được màu sắc, dòng điện phải di chuyển các tinh thể và tắt đến mức cường độ mong muốn. Sự chuyển đổi này từ trạng thái bật tắt được gọi là thời gian đáp ứng. Đối với hầu hết các màn hình, điều này đã được đánh giá khoảng 8 đến 12ms.

Vấn đề là nhiều màn hình LCD được sử dụng để xem video hoặc chuyển động trên màn hình. Với thời gian phản hồi thực sự cao cho các trạng thái chuyển sang trạng thái tắt, các pixel cần phải chuyển sang các mức màu mới sẽ đi theo tín hiệu và dẫn đến hiệu ứng được gọi là làm mờ chuyển động. Đây không phải là vấn đề nếu màn hình đang được sử dụng với các ứng dụng như phần mềm năng suất , nhưng với video và chuyển động, nó có thể là chói tai.

Kể từ khi người tiêu dùng đã yêu cầu màn hình nhanh hơn, một cái gì đó cần phải được thực hiện để cải thiện thời gian phản ứng. Để tạo điều kiện thuận lợi cho việc này, nhiều nhà sản xuất đã chuyển sang giảm số lượng các cấp độ mà mỗi pixel màu vẽ lại. Việc giảm số lượng mức cường độ này cho phép thời gian phản hồi giảm nhưng có nhược điểm là giảm tổng số màu có thể được hiển thị.

Màu 6 bit, 8 bit hoặc 10 bit

Độ sâu màu trước đây được nhắc đến bởi tổng số màu mà màn hình có thể hiển thị, nhưng khi đề cập đến các màn hình LCD , số lượng các mức mà mỗi màu có thể hiển thị được sử dụng thay thế. Điều này có thể làm cho mọi thứ khó hiểu, nhưng để chứng minh, chúng ta sẽ xem xét toán học của nó. Ví dụ, 24-bit hoặc màu sắc trung thực bao gồm ba màu, mỗi màu có 8 bit. Về mặt toán học, điều này được biểu diễn dưới dạng:

Màn hình LCD tốc độ cao thường giảm số lượng bit cho mỗi màu thành 6 thay vì tiêu chuẩn 8. Màu 6 bit này sẽ tạo ra ít màu hơn 8 bit như chúng ta thấy khi thực hiện phép toán:

Điều này là ít hơn nhiều so với màn hình màu thực sự như vậy mà nó sẽ được chú ý đến mắt người. Để giải quyết vấn đề này, các nhà sản xuất sử dụng một kỹ thuật được gọi là phối màu. Đây là một hiệu ứng mà các điểm ảnh gần đó sử dụng các sắc thái hoặc màu sắc hơi khác nhau khiến mắt người nhận ra màu sắc mong muốn mặc dù nó không thực sự là màu sắc đó. Ảnh báo màu là một cách hay để xem hiệu ứng này trong thực tế. Trong bản in, hiệu ứng được gọi là halfton. Bằng cách sử dụng kỹ thuật này, các nhà sản xuất yêu cầu phải đạt được độ sâu màu gần với màu của màn hình màu thực.

Có một mức hiển thị khác được sử dụng bởi các chuyên gia được gọi là màn hình 10 bit. Về lý thuyết, điều này có thể hiển thị trên một tỷ màu, thậm chí nhiều hơn cả mắt người có thể hiển thị. Có một số hạn chế đối với các loại màn hình này và tại sao chúng chỉ được các chuyên gia sử dụng. Đầu tiên, lượng dữ liệu cần thiết cho màu cao như vậy đòi hỏi một kết nối dữ liệu băng thông rất cao. Thông thường, các màn hình và card màn hình này sẽ sử dụng một đầu nối DisplayPort . Thứ hai, mặc dù card đồ họa sẽ render lên tới một tỷ màu, hiển thị gam màu hoặc dải màu mà nó thực sự có thể hiển thị sẽ thực sự nhỏ hơn thế này. Ngay cả màn hình gam màu siêu rộng có hỗ trợ màu 10 bit không thể thực sự hiển thị tất cả các màu. Tất cả điều này thường có nghĩa là hiển thị có xu hướng chậm hơn một chút và cũng đắt hơn nhiều, đó là lý do tại sao chúng không phổ biến đối với người tiêu dùng.

Cách cho biết số lượng bit sử dụng hiển thị

Đây là vấn đề lớn nhất đối với những người đang xem mua màn hình LCD. Màn hình chuyên nghiệp thường sẽ rất nhanh để nói về hỗ trợ màu 10 bit. Một lần nữa, bạn phải nhìn vào gam màu thực của các màn hình này. Hầu hết các màn hình của người tiêu dùng sẽ không cho biết số lượng người dùng thực sự sử dụng. Thay vào đó, họ có xu hướng liệt kê số lượng màu sắc mà họ hỗ trợ. Nếu nhà sản xuất liệt kê màu sắc là 16,7 triệu màu, thì giả sử rằng màn hình hiển thị là 8 bit cho mỗi màu. Nếu các màu được liệt kê là 16,2 triệu hoặc 16 triệu, người tiêu dùng nên cho rằng nó sử dụng độ sâu 6 bit cho mỗi màu. Nếu không có độ sâu màu nào được liệt kê, nó sẽ được giả định rằng màn hình của 2 ms hoặc nhanh hơn sẽ là 6-bit và hầu hết là 8 ms và các bảng chậm hơn là 8-bit.

Thật sự nó có ảnh hưởng sao?

Điều này rất quan trọng đối với người dùng thực tế và những gì máy tính được sử dụng cho. Lượng màu thực sự quan trọng đối với những người làm công việc chuyên nghiệp trên đồ họa. Đối với những người này, lượng màu được hiển thị trên màn hình là rất quan trọng. Người tiêu dùng trung bình sẽ không thực sự cần mức độ đại diện màu sắc này bởi màn hình của họ. Kết quả là, nó có thể không quan trọng. Những người sử dụng màn hình của họ cho các trò chơi video hoặc xem video có thể sẽ không quan tâm đến số lượng màu được hiển thị bởi màn hình LCD mà bởi tốc độ hiển thị của màn hình. Kết quả là, tốt nhất là xác định nhu cầu của bạn và căn cứ vào việc mua hàng của bạn trên các tiêu chí đó.