Mười sự kiện bạn chưa biết về Star Fox

01 trên 10

NESGlider

Star Fox được sinh ra từ một nguyên mẫu Argonaut Games đã tạo ra một trò chơi ban đầu được thiết kế cho NES có tên mã là "NESGlider" lấy cảm hứng từ trò chơi trước đó của họ cho Atari ST và Amiga, Starglider . Sau khi giới thiệu game cho Nintendo đầu tiên trên NES và sau đó vài tuần sau, SNez, người sáng lập Argonaut, Jez San, nói với Nintendo rằng đây là công việc 3D tốt nhất có thể được thực hiện mà không cần chipset tùy chỉnh. Ấn tượng bởi công việc họ đã có cho đến nay, Nintendo đã cho đi trước và kết quả là chip SuperFX, với Star Fox là trò chơi đầu tiên được thiết kế xung quanh nó.

02 trên 10

Fushimi Inari-taisha

Shigeru Miyamoto và Katsuya Eguchi được giao nhiệm vụ thiết kế trò chơi chính cho Star Fox. Nguồn gốc của các nhân vật là động vật nhân tạo bắt nguồn từ việc Miyamoto không quan tâm đến việc tạo ra một bộ truyện với câu chuyện khoa học viễn tưởng của con người truyền thống. Miyamoto chọn một con cáo vì nó nhắc anh ta về đền thờ, Fushimi Inari-taisha, nằm gần trụ sở của Nintendo ở Nhật Bản. Tại cổng chính của Fushimi Inari-taisha có một con cáo với một chiếc chìa khóa trong miệng. Hai nhân vật khác, một con gà lôi và một con thỏ sẽ trở thành Falco và Peppy, cũng được lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian Nhật Bản.

03 trên 10

Starwing

Tại châu Âu, Star Fox được đổi tên thành Starwing, do sự tương tự trong cách phát âm cho công ty StarVOX của Đức. Các danh hiệu sau này cũng sẽ mất đi biệt danh Star Fox, trong đó có Star Fox 64 có tựa đề Lylat Wars.

04 trên 10

Super Starfox cuối tuần

Là một phần của chiến dịch tiếp thị của trò chơi, Nintendo đã phát hành một hộp mực quảng cáo. Entitle Super Starfox Weekend: Cạnh tranh chính thức (Star Wing: Cạnh tranh chính thức ở châu Âu), nó là trọng tâm của một cuộc thi trong các trung tâm mua sắm và các cửa hàng trò chơi trên khắp nước Mỹ và châu Âu. Nó có tính năng tấn công thời gian của ba cấp độ, một phiên bản rút gọn của Corneria và Tiểu hành tinh, và một mức tiền thưởng được thực hiện đặc biệt cho hộp mực. Cuộc thi diễn ra từ ngày 30 tháng 4 đến ngày 2 tháng 5 năm 1993 và các giải thưởng bao gồm áo jacket, áo thun và các chuyến đi đến các điểm đến quốc tế. Sau cuộc thi, một số lượng giới hạn các hộp mực đã có sẵn để mua trong danh mục “Siêu cấp điện” của Nintendo Power năm 1994.

05 trên 10

Thành công của Star Fox

Star Fox là một thành công đột phá, bán được gần 3 triệu bản trong suốt thời gian phát hành. Niềm tin của Nintendo về tiềm năng bán hàng của IP mới cho phép họ có 1,7 triệu xe chưa từng có sẵn sàng ra mắt. Làm việc trên một phần tiếp theo bắt đầu 3 ngày trước khi phát hành tại Nhật Bản vào ngày 16 tháng 2 năm 1993.

06 trên 10

Star Fox 2

Star Fox 2 có ý định đưa chuỗi video lên phía trước theo mọi cách. Pha trộn các khía cạnh chụp trên đường ray quen thuộc với các chuỗi chuyển động 3D mới, trò chơi này không giống bất cứ thứ gì đã được nhìn thấy trên SNES. Trò chơi có nghĩa là sử dụng phiên bản nâng cấp của chip Super FX, được đặt tên là Super FX 2. Điều này cho phép các nhà phát triển tập trung vào loại bỏ các vấn đề đã cản trở trò chơi đầu tiên như thiếu kết cấu và làm chậm. Các trò chơi ban đầu cũng đặc trưng nhiều người chơi, nhưng ý tưởng đó đã bị loại bỏ vào một ngày sau đó.

07 trên 10

Những gì có thể có được.

Nhân vật phản diện chính là Andross lần nữa, nhưng lần này không có một tiến trình tĩnh. Thay vào đó, có một chế độ bản đồ chiến lược, nơi bạn vẽ khóa học của mình. Khi bạn di chuyển các đơn vị đối phương di chuyển và điều này mang lại một mức độ khẩn cấp vào trò chơi. Bạn phải chiến đấu với Andross trong khi vẫn bảo vệ Corneria khỏi sự tấn công của tên lửa, tàu vốn và chiến đấu. Ngoài ra còn có 3 mức độ khó khăn mà sẽ tăng hoặc giảm mục tiêu của bạn tùy thuộc vào bạn đã chọn.

08 trên 10

Star Wolf

Thật không may, với việc phát hành Ultra 64 (sau này được redubbed Nintendo 64) rất chặt chẽ chờ đợi, Shigeru Miyamoto quyết định rằng ông muốn có một break sạch giữa các trò chơi 3D cho SNES và 3D trò chơi cho N64. Theo ngày trên bản ROM của bản beta cuối cùng đã bị rò rỉ trên internet, trò chơi được hoàn thành vào ngày 22 tháng 6 năm 1995. Trò chơi đã bị hủy bỏ một cách lặng lẽ và nhiều sáng kiến ​​của nó đã được đưa vào Star Fox 64, bao gồm tất cả chế độ -range, Star Wolf, chế độ nhiều người chơi và các phương tiện mặt đất.

09 trên 10

Star Fox 64

Star Fox 64 (Lylat Wars ở châu Âu) đã được phát hành vào quý 3 năm 1997 để đánh giá cao. Nó không phải là phần tiếp theo trực tiếp của trò chơi đầu tiên. Thay vào đó nó là một reimagining của Star Fox gốc. Đây là trò chơi đầu tiên cho Nintendo 64 bao gồm hỗ trợ cho các pak rumble, và bản gốc được đóng gói với một, dẫn đến một trong những game Nintendo 64 độc đáo hơn.

10 trên 10

Nintendo Power Star Fox Khuyến mãi

Để quảng cáo trò chơi, các thuê bao của Nintendo Power nhận được băng VHS quảng cáo một số tính năng chính của trò chơi, chẳng hạn như hỗ trợ pak rumble và diễn xuất bằng giọng nói. Thông tin được trình bày trong một vở kịch trong đó các đối thủ chính của Nintendo, Sony và Sega, bắt cóc các nhân viên của Nintendo và trục xuất thông tin từ họ.