5 lý do bạn nên tránh Samsung Gear VR

Samsung thổi cơ hội của nó với Gear VR.

Trong thời gian dài nhất, Gear VR là giải pháp thực tế ảo di động hàng đầu . Ngay bây giờ, nó vẫn là sự kết hợp tốt nhất về mặt thực tế ảo giữa việc có nội dung hấp dẫn và có thể tiếp cận được với người tiêu dùng. Nhưng đó là về để thay đổi với sự sẵn có bổ sung của thực tế ảo của người tiêu dùng trên bàn điều khiển và máy tính để bàn, cùng với các giải pháp VR di động mới. Với Galaxy Note 7 đã trải qua 2 lần nhớ lại, và có thể bị xóa khỏi các kệ hàng mãi mãi, có một tác dụng phụ thú vị: tác động của nó có thể có trên thực tế ảo di động. Đây là những ngày đầu rối loạn cho thực tế ảo, với những tai nghe mới được công bố và những người sáng tạo đầu tiên thảo luận về trải nghiệm của họ trên các cửa hàng. Dưới đây là năm lý do chính khiến Gear VR không phải là tương lai của VR trên thiết bị di động mà bạn cần biết:

01/05

Danh tiếng của Samsung chắc chắn sẽ đạt được thành công

Chesnot / Contributor / Getty Images

Điều với Gear VR đã được rằng trong khi nó là một nền tảng được tạo ra trong quan hệ đối tác với Oculus, một trong những tên tuổi lớn đầu tiên trong thực tế ảo, nhược điểm là nó đòi hỏi một thiết bị Samsung Galaxy hạm để sử dụng nó. Và như vậy, VR di động cao cấp đã sống hoặc chết trên vận may của Samsung và cách họ cụ thể có thể tiếp thị điện thoại của họ và Gear VR. Hiện tại, Samsung đang gặp phải vấn đề với điện thoại của họ là một mối lo ngại nghiêm trọng cho tương lai của Gear VR. Nếu mọi người không muốn mua điện thoại Samsung, họ sẽ không thể vào Gear VR.

Samsung đã cắt giảm dự đoán doanh thu trên lưng của vụ bê bối Note 7. Và niềm tin của người tiêu dùng chắc chắn sẽ bị xói mòn nhờ vào điều này. Oculus và Samsung có thể phải thực hiện một số thay đổi lớn về cách họ xử lý Gear VR trong tương lai. Rất có thể, nó có thể có cả hai lợi ích của họ để mở Gear VR cho người dùng không phải Samsung, mặc dù điều đó rõ ràng sẽ lấy đi một tính năng khóa Samsung. Bất kể, điều này làm tổn thương Gear VR đến một mức độ tuyệt vời trong ngắn hạn.

02 trên 05

VR Daydream sẽ cắt giảm thị phần của Gear VR

Tai nghe đầu tiên hỗ trợ hệ thống thực tế ảo Daydream của Google. Google

Google đã tán tỉnh với thực tế ảo trên thị trường đại chúng với Cardboard , nhưng Daydream View là một bước tiến lớn, và nó sẽ là một vấn đề khác đối với Samsung và Gear VR. Samsung làm cho một số điện thoại Android phổ biến nhất, nhưng Gear VR được gắn với Samsung có nghĩa là nếu bạn mua một chiếc điện thoại Android, nếu bạn không mua Samsung - và không phải là một trong những điện thoại dòng Galaxy cao cấp của họ - bạn đã bị khóa khỏi trải nghiệm VR cao cấp của họ. Daydream sẽ cần thời gian để bắt kịp, nhưng lời hứa là trong một hoặc hai năm, nhiều điện thoại mới có thể hỗ trợ điều này. Sẽ không có nhu cầu cho một thị trường riêng biệt, nhưng thay vào đó các ứng dụng VR có thể truyền bá trên Google Play. Có thể, trò chơi có thể hỗ trợ Daydream và Gear trong một nhị phân, cách mà trò chơi Steam VR có thể hỗ trợ nhiều tai nghe. Nó có tiềm năng trở thành người tiêu dùng thân thiện nhất của tất cả các tùy chọn thực tế ảo.

Không chỉ là điều đáng lo ngại cho Samsung và Oculus mà mọi người quan tâm đến VR trên điện thoại của họ sẽ không cần mua Samsung, nhưng ý tưởng không bị khóa trong một nền tảng cho các trò chơi trong tương lai phải hấp dẫn người dùng. Kết hợp điều đó với bất kỳ ai quan tâm đến điện thoại di động hoặc thực tế ảo nhập cảnh cấp độ khác bị thuyết phục khỏi Gear VR, Daydream có một vectơ tấn công thực sự để lấy đi thị phần từ Gear VR.

Điều này không có nghĩa là Cardboard sẽ không quan trọng .

03 trên 05

Oculus có thể có mối quan hệ đá với các nhà phát triển

Palmer Luckey, người sáng lập Oculus. Ramin Talaie / Getty Hình ảnh

Một mối quan tâm mà nhà phát triển VR Joshua Farkas thể hiện là có vấn đề với cách cửa hàng Oculus trên Gear VR đang được chạy ở nơi đầu tiên - Oculus có thể là đối tác đặc quyền và có một số ứng dụng trong khi bỏ qua những người khác. Cấp, điều này mô tả nhiều nếu không phải tất cả các cửa hàng tại thời điểm này, nơi có tính năng đóng một vai trò lớn trong nếu các nhà phát triển làm tốt hay không. Nhưng sự khác biệt là các cửa hàng App Store, Google Play, Steam và giao diện điều khiển: đó là tất cả các thị trường được thành lập. Người dùng đến đó và nhà phát triển phải điều chỉnh các cửa hàng hơn bất kỳ thứ gì khác.

Nhưng thực tế ảo hiện còn quá trẻ nên nếu các nhà phát triển không muốn làm việc trên một cửa hàng hay nền tảng cụ thể, thì họ có các lựa chọn vì không có giải pháp thực tế ảo nào được chuẩn hóa. Tôi đã nói chuyện với các nhà phát triển VR đang giữ một tâm trí cởi mở trên các nền tảng khác nhau. Không ai muốn bị nhốt vào một giải pháp thua. Đồng thời, sự đóng góp chính trị của Palmer Luckey đã dẫn đến một số nhà phát triển xã hội tiến bộ tuyên bố từ bỏ Oculus. Và một lần nữa, chúng ta vẫn còn trong những ngày hình thành của thực tại ảo. Bất cứ điều gì ngăn cản người sáng tạo nội dung đều không tốt. Và nếu họ không muốn tạo nội dung cho nền tảng, bạn nên cân nhắc xem bạn có muốn mua nó hay không.

04/05

Người dùng cần mua nội dung thực tế ảo

Ảnh chụp màn hình của Wands cho Gear VR. NUX Studios

Một mối quan tâm khác mà Farkas có là ngay bây giờ, người dùng di động không nhất thiết phải chi tiền vào thực tế ảo. Điều này hoàn toàn tương đồng với trò chơi trên thiết bị di động nói chung, trong đó trò chơi miễn phí có các trò chơi trả phí cao hơn đáng kể. Nỗi sợ hãi là có lẽ thực tế ảo di động phải chịu sự phân chia tương tự. Một phần của mối quan tâm đó có thể là do các thiết bị này là điện thoại của mọi người và họ không muốn sử dụng chúng cho mục đích không phải điện thoại quá lâu. Phần mềm có thể làm giảm bớt những lo ngại, tất nhiên - làm cho nó dễ dàng hơn để trả lời tin nhắn và thông báo trong khi trong thực tế ảo sẽ rất hữu ích cho việc này. Nhưng xem xét các khía cạnh như các tùy chỉnh sẽ không hoạt động tốt trong thực tế ảo và có thể có thêm ma sát để thực hiện thanh toán an toàn cho mua hàng trong ứng dụng, điều này thể hiện mối lo ngại đáng kể nếu mọi người sẽ không trả tiền cho thực tế ảo trên thiết bị di động.

Nếu bạn mua tai nghe Gear VR hoặc Daydream, nó sẽ xứng đáng hỗ trợ các ứng dụng và trò chơi bạn thích, bởi vì nhà phát triển thường mạo hiểm bằng cách tập trung vào thực tế ảo trên thiết bị di động.

05/05

Thực tế ảo trên thiết bị di động có thể mất vài năm để trở thành lý tưởng

Adventure Time: Trò chơi đầu của Magic Man cho Gear VR. Phim hoạt hình

Dưới đây là flipside của phương trình với thực tế ảo và các nhà phát triển. Trong khi các nhà phát triển mở cửa cho các nền tảng khác với thực tế ảo, thiết bị di động không phải là một phần của cuộc trò chuyện phổ biến xung quanh thực tế ảo. Oculus công bố bộ điều khiển mới dường như thu hút sự chú ý nhiều hơn so với việc công bố một nền tảng mới với tiềm năng mang thực tế ảo đến hàng triệu người dùng Android trong những năm tới với Daydream.

Nhưng đó không chỉ là những cân nhắc về tài chính. Ngoài ra còn có những cân nhắc về phần cứng, và trong khi một chiếc điện thoại di động có thể cung cấp một trải nghiệm Gear VR, Daydream hay Cardboard phong nha, các đặc tả PC của Oculus Rift rất cao. PlayStation VR sử dụng PlayStation 4 có sẵn nhưng một hệ thống mới, mạnh mẽ hơn cũng nằm trong các công trình, đặc biệt là cho VR. Thực tế là điện thoại có một chặng đường dài để tiến lên để bắt kịp các hệ thống hiện đại về sức mạnh VR.

Có thể mất vài năm để thiết bị di động ở mức năng lượng mà các nhà phát triển mong muốn cho các ứng dụng thực tế ảo của họ. Và trong thời gian chờ đợi, nếu cơ hội cho cả doanh thu và chức năng lớn hơn trên nền tảng bàn điều khiển và máy tính để bàn, thì nhà phát triển có thể mắc phải lỗi lầm khi bỏ qua thực tế ảo trên thiết bị di động. Thực tế ảo không đảm bảo thành công chút nào - hoặc sẽ yêu cầu những người chấp nhận sớm để tránh được cơn bão.