PlayStation VR: Nhìn vào tai nghe thực tế ảo của Sony

PlayStation VR (PSVR) là tai nghe thực tế ảo của Sony yêu cầu PS4 hoạt động. Ngoài tai nghe, hệ sinh thái VR của Sony sử dụng PlayStation Move cho một chương trình điều khiển và hoàn thành việc theo dõi đầu với Máy ảnh PlayStation. Mặc dù Move và Camera đều được giới thiệu từ lâu trước PlayStation VR, chúng được phát triển với thực tế ảo trong tâm trí.

PlayStation VR hoạt động như thế nào?

PlayStation VR chia sẻ rất nhiều điểm chung với các hệ thống VR dựa trên PC như HTC Vive và Oculus Rift, nhưng nó sử dụng bảng điều khiển PS4 thay vì một máy tính đắt tiền . Vì PS4 kém mạnh hơn các máy tính có khả năng VR, PSVR cũng bao gồm một bộ xử lý để xử lý xử lý âm thanh 3D và một số tác vụ khác đằng sau hậu trường. Thiết bị này nằm giữa tai nghe PlayStation VR và TV, cho phép người chơi rời khỏi PlayStation VR được nối trong khi chơi trò chơi không phải VR.

Một trong những điều quan trọng nhất về thực tế ảo là theo dõi đầu, cho phép trò chơi phản hồi khi người chơi di chuyển đầu. PlayStation VR thực hiện điều này bằng cách tận dụng PlayStation Camera, có khả năng theo dõi các đèn LED được tích hợp trên bề mặt tai nghe.

Bộ điều khiển PlayStation Move cũng được theo dõi bởi cùng một máy ảnh, điều này làm cho chúng phù hợp với mục đích điều khiển trò chơi VR. Tuy nhiên, bạn cũng có tùy chọn sử dụng bộ điều khiển PS4 thông thường khi trò chơi hỗ trợ điều đó.

Bạn có thực sự cần một máy ảnh PlayStation để sử dụng PSVR?

Vâng, không, bạn không cần máy ảnh PlayStation để sử dụng PSVR. Nhưng (và nó là một lớn nhưng) PlayStation VR không hoạt động như một tai nghe thực tế ảo thực sự mà không có một máy ảnh PlayStation ngoại vi. Không có cách nào để theo dõi đầu hoạt động mà không có Máy ảnh PlayStation, vì vậy chế độ xem của bạn sẽ được cố định, không có cách nào để di chuyển xung quanh.

Nếu bạn mua PlayStation VR và bạn không có Camera ngoại vi, bạn sẽ chỉ có thể sử dụng chế độ rạp hát ảo. Chế độ này đặt một màn hình lớn trước mặt bạn trong một không gian ảo, mô phỏng một màn hình lớn, nhưng nếu không thì sẽ không khác gì khi xem phim trên màn hình thông thường.

Các tính năng của PlayStation VR

Bản cập nhật mới nhất của PSVR bao gồm một đơn vị xử lý có khả năng truyền qua video HDR tới một tivi 4k. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Hãng sản xuất: Sony
Độ phân giải: 1920x1080 (960x1080 mỗi mắt)
Tốc độ làm mới: 90-120 Hz
Trường danh nghĩa xem: 100 độ
Trọng lượng: 600 gram
Console: PS4
Máy ảnh: Không
Tình trạng sản xuất: Phát hành tháng 11 năm 2017.

CUH-ZVR2 là phiên bản thứ hai của dòng sản phẩm PlayStation VR, và nó chỉ thực hiện những thay đổi tối thiểu cho phần cứng gốc. Hầu hết các thay đổi đều là mỹ phẩm và không có thay đổi đối với các yếu tố quan trọng như trường xem, độ phân giải hoặc tỷ lệ làm mới.

Sự thay đổi rõ ràng nhất là CUH-ZVR2 sử dụng cáp được thiết kế lại có trọng lượng ít hơn và kết nối với tai nghe khác nhau. Điều này dẫn đến căng cổ ít hơn và kéo đầu khi chơi trong thời gian dài.

Về mặt tính năng và hiệu suất, sự thay đổi lớn nhất là đơn vị xử lý. Đơn vị mới có khả năng xử lý dữ liệu màu HDR , mà bản gốc không thể. Điều đó không có bất kỳ tác động nào đến VR, nhưng điều đó có nghĩa là chủ sở hữu TV 4K sẽ không phải rút phích cắm PSVR cho các trò chơi không phải VR và các phim Blu-Ray có độ phân giải cao (UHD) để trông đẹp nhất.

Tai nghe được cập nhật cũng bao gồm giắc cắm tai nghe tích hợp với điều khiển âm lượng, nút nguồn và nút lấy nét được di chuyển và chỉ nặng hơn một chút.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Hãng sản xuất: Sony
Độ phân giải: 1920x1080 (960x1080 mỗi mắt)
Tốc độ làm mới: 90-120 Hz
Trường danh nghĩa xem: 100 độ
Trọng lượng: 610 gram
Console: PS4
Máy ảnh: Không
Tình trạng sản xuất: Không còn được sản xuất nữa. CUH-ZVR1 có sẵn từ tháng 10 năm 2016 đến tháng 11 năm 2017.

CUH-ZVR1 là phiên bản đầu tiên của PlayStation VR, và nó giống với phiên bản thứ hai về các thông số kỹ thuật quan trọng nhất. Nó nặng hơn một chút, có một cáp có kích thước lớn hơn và không có khả năng truyền dữ liệu màu HDR đến 4K TV.

Sony Visortron, Glasstron và HMZ

Glasstron là một ví dụ đầu tiên của Sony về màn hình gắn trên đầu. Sony

PlayStation VR không phải là bước đột phá đầu tiên của Sony vào màn hình được gắn đầu hoặc thực tế ảo. Mặc dù dự án Morpheus, đã phát triển thành PSVR, đã không bắt đầu cho đến năm 2011, Sony thực sự quan tâm đến thực tế ảo sớm hơn nhiều so với dự án.

Trong thực tế, PlayStation Move được thiết kế với VR trong tâm trí mặc dù nó đã được phát hành ba năm trước khi Morpheus thậm chí đã bắt đầu.

Sony Visortron
Một trong những nỗ lực đầu tiên của Sony tại một màn hình gắn trên đầu là Visortron, được phát triển từ năm 1992 đến 1995. Nó không bao giờ được bán, nhưng Sony đã phát hành một màn hình gắn đầu khác, Glasstron, vào năm 1996.

Sony Glasstron
Glasstron là một màn hình gắn đầu trông giống như một sợi dây nối với một bộ kính mát tương lai. Thiết kế cơ bản sử dụng hai màn hình LCD, và một số mô hình phần cứng đã có thể tạo ra hiệu ứng 3D bằng cách hiển thị các hình ảnh tinh tế khác nhau trên mỗi màn hình.

Phần cứng đã trải qua gần nửa tá sửa đổi giữa năm 1995 và 1998, đó là khi phiên bản cuối cùng được phát hành. Một số phiên bản phần cứng bao gồm cửa chớp cho phép người dùng xem qua màn hình.

Tai nghe người xem 3D cá nhân của Sony
HMZ-T1 và HMZ-T2 là nỗ lực cuối cùng của Sony tại một thiết bị 3D gắn trên đầu trước khi phát triển Project Morpheus và PlayStation VR. Thiết bị bao gồm một đơn vị đứng đầu với một màn hình OLED trên mỗi mắt, tai nghe stereo và bộ xử lý bên ngoài có kết nối HDMI.