Tại sao Clash Royale có thể không phải là một trò chơi di động tỷ đô la

Các khía cạnh độc đáo của trò chơi có thể chống lại nó trong dài hạn.

Clash Royale là một trò chơi tuyệt vời . Nó là số một trong những ứng cử viên của tôi trong năm 2016, và nó đã tiêu thụ rất nhiều thời gian của tôi ... chưa kể đến tiền bạc, mặc dù tôi nghi ngờ rằng nó là trả tiền để giành chiến thắng . Không có lý do tại sao nó không thể là trò chơi điện thoại di động tỷ đô la tiếp theo, phải không? Vâng, tôi nghĩ có ba lý do tại sao trò chơi có thể đấu tranh trong dài hạn cho những người chơi chuyên dụng nhất.

01/03

Điều gì sẽ xảy ra nếu người chơi cao cấp rơi vào tình yêu với chiến lược đơn giản của trò chơi?

Supercell

Điều tuyệt vời về Clash Royale là chiến lược của nó rất đơn giản để có được, khi bạn đặt một đơn vị, và sau đó nó hoạt động một mình mà không kiểm soát nó sau khi thực tế. Nhưng điều đó dẫn đến một số vấn đề có thể là một vấn đề cần giải quyết.

Ví dụ, ngay bây giờ, một con rồng có thể sẽ đến thị trấn trên một tháp bom, nhưng nếu một đám yêu tinh giáo bị rơi cùng với nó, chúng có thể gây sát thương cho con rồng, mặc dù là một đòn giết chết một con rồng. Tuy nhiên, con rồng tiếp tục đi sau tháp trong khi mối đe dọa rõ ràng này có thể nhanh chóng bị loại bỏ đang ngồi ngay tại đó. Nếu người chơi có thể kiểm soát những gì mà các đơn vị tấn công giống như trong hầu hết các game chiến thuật thời gian thực, thì họ có thể dễ dàng tránh được tình huống mà một hậu vệ có thể khai thác các quy tắc của cái được gọi là 'kéo aggro' trên các đơn vị.

Để công bằng, các quy tắc này tồn tại cho cả hai người chơi. Nhưng nó bực bội khi đôi khi chiến thắng đến từ chiến lược và kế hoạch vượt trội, nhưng từ việc biết cách khai thác các yếu tố ngoài tầm kiểm soát của người chơi. Và thậm chí một số quy tắc cho aggro có thể là một chút bối rối - tại sao một đơn vị sạc quay trở lại hoặc chạy các tuyến đường dài để nguy hiểm? Hoặc, nếu một tay đua hog đang chạy về phía một tòa tháp gần chết, tại sao họ quay lưng lại để tấn công một tháp bom kém quan trọng? Những loại thiếu sót với các quy tắc aggro có thể trở nên rất ghê tởm đối với những người chơi lâu dài cư trú trong những trò chơi này. Một tình huống kỳ lạ với việc kéo aggro có thể là sự khác biệt giữa thắng, thua hoặc hòa.

Điều có thể xảy ra là người chơi bắt đầu mệt mỏi với tính đơn giản của trò chơi và thấy mình bị lôi cuốn vào các trò chơi quản lý kết hợp tính thân thiện với thiết bị di động của nhiều người chơi di động của Clash Royale. vui mừng. Hãy nghĩ rằng điều này sẽ khó khăn để kéo ra? Tất cả những người khổng lồ phải rơi. Xét cho cùng, Hay Day rất có thể là một nhà sản xuất tiền lớn hơn FarmVille ngay bây giờ. Cuộc thi vô địch của Kabam đã chiếm đoạt bất công và Mortal Kombat X trong bảng xếp hạng doanh thu hàng đầu mặc dù sử dụng lối chơi tương tự. Việc cấp phép Marvel có thể liên quan đến điều đó, nhưng cũng có khả năng kiếm tiền thông minh khi chơi. Đừng nghĩ rằng Supercell không thể chịu thua kém.

02/03

Nếu Supercell không thể biến trò chơi thành eSport thì sao?

Supercell

Bây giờ, bởi một eSport, tôi có nghĩa là một trò chơi có một cảnh cạnh tranh tốt trong số những người chơi cấp cao và một người xem thích thú. Giải đấu chính thức đầu tiên cho trò chơi đã thu hút những con số vững chắc nhưng đã có những phàn nàn về chất lượng phát sóng. Và Supercell tự nói rằng đây là một thử nghiệm chạy nhiều như bất cứ điều gì. Nhưng đây là lãnh thổ chưa được thám hiểm cho Supercell trong tương lai. Trò chơi đã thực hiện khá tốt do tính chất cạnh tranh của nó sớm, nhưng điều gì sẽ giữ cho trò chơi và cộng đồng của nó diễn ra trong tương lai? Supercell có thể nuôi dưỡng khía cạnh cạnh tranh và eSports của trò chơi không?

Đó là một lĩnh vực chuyên môn mới, và là nơi họ sẽ phải xem xét Riot và Valve, các nhà phát triển của League of Legends và Dota 2 tương ứng, để xem cách họ phát triển và nuôi dưỡng các cộng đồng và sự kiện của họ. Valve đã làm một công việc tuyệt vời như vậy với Dota 2 rằng những người chơi đã trả tiền cụ thể để tăng giải thưởng của trò chơi thông qua việc mua The Compendium. Supercell đã có một khởi đầu trong quản lý cộng đồng với các trò chơi hit của họ, nhưng xây dựng một eSport? Ban giám khảo sẽ ra ngoài nếu họ có thể thành công với điều đó. Và nếu họ không thể quản lý để làm cho trò chơi thành công như một sự kiện cạnh tranh, đó chỉ là chỗ cho người khác vào và ăn cắp sấm của họ.

03/03

Điều gì sẽ xảy ra nếu Supercell không thể cập nhật thông tin cập nhật?

Supercell

Điều này có vẻ giống như một mối quan tâm ngớ ngẩn kể từ khi Supercell đã quản lý để làm cho 3 smash-hit, trò chơi chạy dài trong một hàng với Clash of Clans, Hay Day, và Boom Beach. Nhưng có những khó khăn đặc biệt mà đi kèm với một trò chơi nhiều người chơi PvP thời gian thực như thế này. Họ có thể thêm thẻ mới vào trò chơi để giữ cho người chơi quan tâm và giữ cân bằng bổ sung mới không? Họ có thể tinh chỉnh các trò chơi để giữ cho người chơi nghĩ rằng các cuộc thi là công bằng, trong khi cũng duy trì chiến lược "hành vi phạm tội đầu tiên" của họ? Nó không phải là bất cứ ai nên có nghi ngờ nghiêm trọng về điều này, nhưng một trò chơi như thế này có thể dễ bay hơi với bất kỳ thay đổi, và Supercell đang làm một cái gì đó khá khác nhau ở đây hơn với các chức danh khác mà họ đã làm. Điều gì sẽ xảy ra nếu trò chơi phát triển cũ? Hoặc nếu triết lý đầu tiên vi phạm làm gió lên những người chơi xa lánh? Điều này có dẫn đến sự suy giảm chậm của trò chơi không liên quan? Hay một người nào khác có triết lý thu hút nhiều người chơi hơn?

Những lý do này có thể là những cảnh quay dài, nhưng chúng là những lo ngại.

Thành thật mà nói, tôi hoàn toàn tin tưởng rằng Supercell có thể làm mọi thứ để giữ cho Clash Royale có liên quan, vui vẻ và thú vị. Cược với họ có vẻ giống như một vụ cá cược ngu xuẩn. Nhưng có một số phần của Clash Royale là mới cho công ty, và những người chìm hàng tấn thời gian và tiền bạc vào trò chơi này có thể là cầu kỳ về cách nó chơi. Và nếu chúng phát triển không hài lòng theo thời gian, Clash Royale có thể có thời hạn sử dụng ngắn hơn so với các lần truy cập thường xanh khác của chúng.